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社区首页 >问答首页 >一个glTexImage2D问题

一个glTexImage2D问题
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Stack Overflow用户
提问于 2011-07-16 20:30:56
回答 2查看 386关注 0票数 1

如果我使用一个glTexImage2D调用来使用这样的缓冲区创建一个纹理:

代码语言:javascript
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D /* target*/,
             0 /* level */,
             GL_RGBA /* internal format */,
             width /* w */,
             height /* h */,
             0 /* border */,
             GL_RGBA /* format (RGBA 4)*/,
             GL_UNSIGNED_BYTE /* type */,
             buffer /* pixel buffer */);

我可以修改缓冲区并期望它的纹理发生变化吗?

或者在调用之后,纹理是否最终确定?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-07-16 20:35:21

不,OpenGL将创建它自己的纹理副本,因此如果不来回复制它,就不能修改它(但这也意味着您可以重用或释放缓冲区。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2011-07-16 21:19:33

如果您想要更改纹理的一部分,您将经常使用glTexSubImage2D。请注意,该函数期望新数据是连续的;因此,如果您只更改了纹理中间的一个小方格,那么在原始缓冲区中进行更改并不是最好的方法,因为这样您就必须为您更改的行发送所有像素,而不是仅发送受影响的列。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6720051

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