首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >glTexImage2D无效的枚举

glTexImage2D无效的枚举
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-08-19 14:26:14
回答 1查看 1.6K关注 0票数 2

你知道为什么下面的代码会导致glGetError()返回1280,或者在加载OpenGL 3.3核心配置文件时导致无效的枚举吗?

代码语言:javascript
复制
GLuint texture = 0;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
    GL_RGB,
    textureImage.Width(), textureImage.Height(), 0,
    GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
    textureImage.Bytes()
);

如果我不加载核心配置文件,它工作得很好,实际上,如果我使用AMD的gDebugger来查看纹理的内容,除了错误代码之外,它似乎并没有失败。纹理是一个256x256png,我用stb_image.c把它加载到内存中。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-08-19 15:53:18

glewInit()实际上导致了所选核心配置文件的无效枚举。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12024682

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档