我正在加载一个cubemap来创建一个skybox,一切都很好,并且skybox使用正确的纹理应用程序正确地呈现。
但是,我决定用val差制检查我的程序安全性,valgrind给出了以下错误:http://pastebin.com/seqmXjyx
sky.c中的第53行是:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, texture.width, texture.height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.pixels);
protoype:
void glTexImage2D( GLenum target,
GLint level,
GLint internalformat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLint border,
GLenum format,
GLenum type,
const GLvoid *pixels )纹理宽度和高度为无符号int (1024x1024),像素具有bmp纹理格式。
它被正确地解析了(就像我之前说过的,一切都是正确呈现的,openGL没有返回错误,我只得到这个无效的4的写从valgrind)。
(每次加载纹理时,都会出现这个无效的写)
,所以我读了那个人,这让我更加困惑,这就是我从中得到的:
GL_INVALID_VALUE is generated if width or height is less than 0 or greater than 2 + GL_MAX_TEXTURE_SIZE, or if either cannot be represented as 2^k +2 (border) for some integer value of k.
当我发送1024*1024作为参数时,glGetError()给我GL_NO_ERROR,这显然不是(2^k + 2)
我还读过关于border参数的文章,对于我现在使用的openGL来说,这个参数似乎是没有用的,但是这会是到这个覆盖的链接吗?
最后,就像我说的,一切正常工作,但我绝对想知道这些残疾人是从哪里来的。
发布于 2015-06-15 10:04:49
你引用的是哪个手册页?有多个手册页可用,并不是所有映射到同一个OpenGL版本。
无论如何,+ 2 (border)背后的思想是让2乘以border的值,在您的例子中是0。所以你的代码很好。border是最新GL版本不支持的特性,因此在最近的手册页中没有。
现在回到你的问题上。GeForce GL驱动程序中的val差事错误,所以除非您能够访问源代码,否则不太可能对它进行任何调查(如果您想要的话,可以尝试与驱动程序维护人员联系。但可能很难找到答案)。
https://stackoverflow.com/questions/30835510
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