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社区首页 >问答首页 >OpenGL glTexImage2D内存问题

OpenGL glTexImage2D内存问题
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Stack Overflow用户
提问于 2015-06-14 23:10:01
回答 1查看 413关注 0票数 0

我正在加载一个cubemap来创建一个skybox,一切都很好,并且skybox使用正确的纹理应用程序正确地呈现。

但是,我决定用val差制检查我的程序安全性,valgrind给出了以下错误:http://pastebin.com/seqmXjyx

sky.c中的第53行是:

代码语言:javascript
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, texture.width, texture.height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, texture.pixels);

protoype:
void glTexImage2D( GLenum target,
              GLint level,
              GLint internalformat,
              GLsizei width,
              GLsizei height,
              GLint border,
              GLenum format,
              GLenum type,
              const GLvoid *pixels )

纹理宽度和高度为无符号int (1024x1024),像素具有bmp纹理格式。

它被正确地解析了(就像我之前说过的,一切都是正确呈现的,openGL没有返回错误,我只得到这个无效的4的写从valgrind)。

(每次加载纹理时,都会出现这个无效的写)

,所以我读了那个人,这让我更加困惑,这就是我从中得到的:

GL_INVALID_VALUE is generated if width or height is less than 0 or greater than 2 + GL_MAX_TEXTURE_SIZE, or if either cannot be represented as 2^k +2 (border) for some integer value of k.

当我发送1024*1024作为参数时,glGetError()给我GL_NO_ERROR,这显然不是(2^k + 2)

我还读过关于border参数的文章,对于我现在使用的openGL来说,这个参数似乎是没有用的,但是这会是到这个覆盖的链接吗?

最后,就像我说的,一切正常工作,但我绝对想知道这些残疾人是从哪里来的。

完整项目:https://github.com/toss-dev/minetoss

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-06-15 10:04:49

你引用的是哪个手册页?有多个手册页可用,并不是所有映射到同一个OpenGL版本。

无论如何,+ 2 (border)背后的思想是让2乘以border的值,在您的例子中是0。所以你的代码很好。border是最新GL版本不支持的特性,因此在最近的手册页中没有。

现在回到你的问题上。GeForce GL驱动程序中的val差事错误,所以除非您能够访问源代码,否则不太可能对它进行任何调查(如果您想要的话,可以尝试与驱动程序维护人员联系。但可能很难找到答案)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/30835510

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