内部格式的glTexImage2D文档声明,可以是1、2、3或4来指定组件的数量。这是否只适用于“颜色”-纹理,或者我可以传递1而不是GL_DEPTH_COMPONENT,然后使用它作为深度缓冲目标?
发布于 2017-01-18 19:37:36
如果您使用泛型数字(这是您不应该做的)。始终使用显式大小的内部格式),然后您将得到至少有多少频道的彩色图像格式。
https://stackoverflow.com/questions/41726486
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