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回答
在
GLSLES
顶点和片段着色器之间传递变量
每当我查看示例着色器时,这类事情似乎几乎是通过魔法发生的;有时信息会保存到特殊的位置/颜色中,但有时片段着色器使用参数,以及片段着色器如何知道从何处获取我无法跟踪的数据。
浏览 1
提问于2012-11-16
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回答
是否有可能做一个RGBA浮动和返回往返,并读取WebGL
GLSLes
1.0中的像素?
请注意--我怀疑这适用于GLSL的后期版本,但这是WebGL
GLSLes
1.0,它具有更多的约束和更少的功能,而且我怀疑写入纹理将是对iOS的一个限制--这是我所需要的。
浏览 5
提问于2020-09-10
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回答
从碎片着色器打开纹理
我正试图为“我的世界”基础版编写一个着色器,因为我无法访问游戏的代码,只有
GLSLes
着色器,我想知道是否有任何方法可以让我访问片段着色器的纹理,而不必通过c++代码传递它。
浏览 3
修改于2020-12-31
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回答
关于AGAL中的骨骼动画的着色器
具有
glsles
的示例着色器:attribute
浏览 4
提问于2013-03-27
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1
回答
着色语言中内置函数的精度是多少?
我想最小化我们的着色器(
glsles
,hlsl和spir-v)中的转换。我被内置的函数精度搞糊涂了。
浏览 4
提问于2019-11-03
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1
回答
你能用GLSL中的整数做什么?
在
GLSLes
2.0中,使用整数可以做的事情似乎非常有限。 没有任何内部函数似乎接受int类型。
浏览 4
修改于2015-12-04
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1
回答
渲染缓冲区还是片段着色器之后的纹理对象?
我在我的
GLSLES
2.0代码中传递了两个纹理,通过openGL着色器,特别是片段着色器,我减去两个纹理并生成一个二进制图像,就像opencv treshold函数一样。
浏览 2
提问于2011-12-04
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回答
Three.js/GLSL -将像素坐标转换为世界坐标
我见过 建议使用varying vec4 worldCoord = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;,但是由于WebGL使用
GLSLES
,所以像gl_Vertex这样的变量对我来说是不可用的
浏览 0
修改于2017-08-27
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2
回答
如何在OpenGL片段着色器中分配数组?
下面是我尝试使用的代码片段(在OpenGL es2.0中,OpenGLES
GLSLes
1.00中):"precision mediump
浏览 5
修改于2013-10-17
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1
回答
在OpenGL es2.0中为数组索引提供一个整数?
iPhone最晚支持
GLSLES
2.0,这意味着它最晚支持GLSL1.2,而且显然只有GLSL1.3及更高版本支持整数。我尝试将a_colorIndex更改为浮点数。我没料到它会起作用,也不会。
浏览 2
修改于2012-07-08
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1
回答
只有当未使用的纹理和弦被传入时,GLSL ES像素着色器才能工作。
我有一个顶点着色器,共享在几个像素着色器-
GLSLes
2.0在iOS上。VS输出变换位置、法线和一组二维uv弦。
浏览 2
提问于2014-02-06
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1
回答
如何在GLSL中输出和访问不同的FBO?
所以我在
GLSLES
2.0和openGL上工作,我有一个关于片段着色器的问题。通过我的顶点和碎片着色器,我计算并得到混合图像。然而,我想以不同的方式输出。
浏览 1
提问于2011-11-17
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3
回答
破片着色机的防绕圈松开
我正在使用最新版本的Chrome(和火狐)为WebGL编写一个片段着色器(
GLSLes
1.0),我还编写了一个迭代算法。
浏览 7
修改于2012-04-26
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回答
three.js中断应用程序中的“超出范围误差的纺织单元”?
24.0.1312.57 Safari/537.17 WebGL 1.0 (OpenGL ES 2.0 Chromium) \x WebKit WebKit WebGL GLSL 1.0 (OpenGL ES
GLSLes
1.0
浏览 4
提问于2013-02-17
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回答
片段着色器中的数组索引
我在
GLSLES
规范中也找不到任何东西表明这是不可能的,那么我哪里错了呢? 如果这根本不可能,那么有没有人有其他想法来绕过我的计划中这个相当严重的缺陷呢?
浏览 2
修改于2011-01-11
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1
回答
食人魔-找不到请求的发射器类型。在ParticleSystemManager::_createEmitter中
materials/programs/GLSL400#FileSystem=C:/Intel/INDE/OgreSDK_1-9-0/Ogre/Samples/Media&
浏览 5
提问于2017-03-11
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