我正在为OpenGL开发一个iPhone应用程序。在我的顶点着色器中,我需要一种方法一次改变大量(但不是全部)顶点的颜色,所以我决定使用颜色索引。这将允许我保持VBO的静态,修改一个单一的统一变量,而不是循环遍历每个顶点和修改每个帧之间的颜色信息。
我的计划是用颜色数组创建一个统一的,在属性中添加一个包含索引的整数。这是我的顶点着色器:
uniform mat4 u_mvp_matrix;
uniform vec4 u_color_array[];
attribute vec4 a_position;
attribute int a_colorIndex;
varying lowp vec4 v_color;
void main()
{
v_color = u_color_array[a_colorIndex];
gl_Position = u_mvp_matrix * a_position;
}这会引发一个错误:
int不能是顶点着色器中的in
我做了些调查。iPhone最晚支持GLSLES2.0,这意味着它最晚支持GLSL1.2,而且显然只有GLSL1.3及更高版本支持整数。我尝试将a_colorIndex更改为浮点数。我没料到它会起作用,也不会。
如何为每个顶点指定颜色索引?
发布于 2012-07-08 02:47:23
将属性指定为浮点数。可以将浮点数用作数组中的索引。
https://stackoverflow.com/questions/11379936
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