每当我查看示例着色器时,这类事情似乎几乎是通过魔法发生的;有时信息会保存到特殊的位置/颜色中,但有时片段着色器使用参数,以及片段着色器如何知道从何处获取我无法跟踪的数据。
谁能提供一个中等简单的GLES着色器来做这个,并解释它是如何工作的?
发布于 2012-11-16 12:29:40
看一看OpenGL ES快速参考卡。
您对后面描述GLSL的“内置输入、输出和常量”感兴趣,特别是顶点着色器输出和片段着色器输入。
附加的VS输出(成为FS输入)应该使用varying关键字在这两种情况下声明。
https://stackoverflow.com/questions/13416379
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