腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(9999+)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
在
gameObject
中创建
gameObject
如何在
gameObject
中创建
gameObject
?大家好,我不能解决这个解决方案问题不知道为什么,但它不工作,我在unity3D是新手,所以可能我在写代码时犯了错误,感谢所有为我付出时间的人。我试过了:它没有起作用。如何捕捉"TerrainData“
gameObject<
浏览 2
修改于2013-07-28
得票数 1
2
回答
从组件
gameObject
访问容器
gameObject
我创建了一个
GameObject
,并将它命名为“传感器”。然后,我向传感器添加了一个BoxCollider和一个脚本(script_sensor)。然后我创建了另一个
GameObject
,并将其命名为“出租车”。我在出租车中添加了一个脚本(script_taxi),并在脚本中创建了一个公共Collider2D。然后我把传感器
GameObject
分配给出租车的公共Collider2D。 现在,我想从script_taxi访问script_sensor。
浏览 7
修改于2017-07-28
得票数 0
2
回答
如何使用
GameObject
更改JS
GameObject
?
SpawnSpot mySpawnSpot = spawnSpots [Random.Range (0, spawnSpots.Length)]; myPlayerGO.transform.FindChi
浏览 8
修改于2014-11-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
GameObject
.name与新
GameObject
(名称)
从性能上讲,使用var myObject = new
GameObject
();和var myObject = new
GameObject
("myObjectName");我目前的理论是,示例2类似于,因为这应该比实例化对象和稍后指定父对象更好。
浏览 2
提问于2020-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
眨眼
GameObject
我是个编程新手,我正在尝试做一个
GameObject
,通过一定数量的seconds.For示例来禁用和重新激活,我希望我的明星在它消失之前慢慢眨眼,以创造一个很酷的外观效果。float[] TimeMarkStamp; public int totalCollStars;public int maxStars = 5; public
GameObject
浏览 2
修改于2017-01-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
选中枚举时显示
gameObject
的
gameObject
当
gameObject
被实例化时,是否可以在检查器中显示它的位置以便可以更改它?我选择要在场景中实例化的
gameObject
(通过枚举),如何在检查器中声明以显示脚本中的位置,以便用户在实例化后可以自由地更改它?public GOs go= GOs.Two;
GameObject
One_Prefab = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath
浏览 3
提问于2020-10-08
得票数 0
1
回答
从
GameObject
到
GameObject
的Raycast检测
mapWidth; x++) tile.GetComponent<Renderer>().enabled = true;
GameObject
go = Instantiate(tile, new Vector3(x/3, y/3, -2), Quaternion.identity) as
GameObject
;
浏览 1
修改于2020-06-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
转换
GameObject
这是我的脚本: print(FindClosestEnemy().name); chasePoints =
GameObject
.FindGameObjectsWithTag("chasePoint"); var closest : <
浏览 1
修改于2018-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
拖动
GameObject
我正在使用下面的脚本来拖动游戏对象上/下和左/右在一个固定的区域,这是很好的编辑器和移动滑动,但由于某些原因,我似乎不能放慢它使用一个速度变量。知道我该怎么做吗?我希望能够控制对象被拖动的速度。using System.Collections; float posX; dist = Camera.main.WorldT
浏览 0
修改于2017-10-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使位于按钮位置的
gameObject
子
gameObject
我有16个瓷砖,中间有9个按钮:每个按钮后面都是一个白色的
gameObject
,它位于四个瓷砖的中间。如果你按下一个按钮,这4个瓷砖应该围绕白色
gameObject
旋转。我认为最好的方法是,当你点击一个按钮时,按钮周围的4个瓷砖应该变成那个按钮后面的白色
gameObject
的子块,这样他们就可以用4旋转。我怎么做呢?当你按下一个按钮时,按钮周围的瓷砖就会变成按钮后面的白色
gameObject
的子块。
浏览 0
修改于2017-09-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
gameObject
.GetComponent<RigidBody>()诉
gameObject
.rigidbody
在RigidBody中访问
gameObject
组件有两种方法:我想了解(有点多余
浏览 1
提问于2020-06-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
移动父
GameObject
中的移动子
GameObject
我正试图制作一个2.5D的闪影式游戏,在这个游戏中,玩家的宇宙飞船和相机停留在原地,世界继续向前移动。这意味着,即使世界在移动,如果玩家的飞船在屏幕中央,它也会停留在那里。public class movingWorldController : MonoBehaviour private float movementSpeed = 5f; { transform.position = transform.position + new Vector3(0
浏览 5
修改于2019-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
销毁
GameObject
并实例化不同的
GameObject
我有代码来销毁一个立方体
GameObject
时,它与地形碰撞。然而,我不确定在销毁多维数据集之后如何实例化一个新的球体
GameObject
来代替它。这是当前的代码:void OnCollisionEnter(Collision collision) if (collision.collider.
gameObject
.tag != "Destroy") Destroy (
gameObject
);} }
浏览 12
提问于2020-04-18
得票数 0
1
回答
Vector3.
gameObject
()没有完全移动
gameObject
当我将
gameObject
拖到屏幕边框之外时,它会返回到场景的中心,但它在
gameObject
的中间穿过边框进入屏幕后就停止移动了。这个屏幕截图显示了
gameObject
在被停止后,移动到场景的中心。我的错误在哪里?我如何使卡片完全移动到场景的中心?[SerializeField] private Canvas canvas; [SerializeField] private
GameObject
浏览 9
提问于2021-12-11
得票数 0
1
回答
GameObject
不是漫游
:using System.Collections; public
GameObject
浏览 9
修改于2016-08-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
PlayerPrefs等于
GameObject
在我的空
GameObject
中,我有一个脚本,如下所示:public int counter;我能这样做吗。SaveAndLoad.cs PlayerPrefs.SetInt("Player Score
浏览 3
修改于2017-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Zenject
GameObject
注入
我正在使用框架,并且我对一个类使用了多个
GameObject
,但我不知道如何使用Zenject Container来实现。下面是我的代码:private
GameObject
_mainWindow;{ _mainWindow =
GameObject
.FindGameObjectWithTag("MainWindow&
浏览 15
提问于2016-09-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
GameObject
反射另一个
gameObject
错误
我是联合/c#的新手,我想做一场乒乓球比赛。我在youtube上看了一篇教程。没有“错误”,除非球在接触球员后不会移动。using System.Collections;using UnityEngine; { void Start() r
浏览 2
修改于2022-06-17
得票数 0
1
回答
实例化时,如何从
GameObject
ID转到实际的
GameObject
?
因此,我正在为我的应用程序开发一个保存系统,并试图将对象存储在一个
GameObject
数组中,如下所示:当我将
GameObject
存储在数组中时,它会存储
GameObject
ID。当我尝试在后面的代码中实例化对象时,请使用以下if循环: {
G
浏览 15
提问于2021-12-30
得票数 0
2
回答
夹紧旋转
GameObject
我已经尝试在我的一个游戏对象上夹紧一个旋转超过一个星期,仍然没有运气。到目前为止,这是我的代码,也是我尝试过的: { transform.Rotate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime * -1); if ((transform.rotation.eulerAngles.z < 30)
浏览 3
修改于2021-10-26
得票数 0
回答已采纳
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
点击加载更多
领券