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销毁GameObject并实例化不同的GameObject
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Stack Overflow用户
提问于 2020-04-18 10:28:01
回答 1查看 47关注 0票数 0

我有代码来销毁一个立方体GameObject时,它与地形碰撞。然而,我不确定在销毁多维数据集之后如何实例化一个新的球体GameObject来代替它。

这是当前的代码:

代码语言:javascript
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{
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.collider.gameObject.tag != "Destroy") 
    {
        Destroy (gameObject);
    }
}

}

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-04-18 10:49:56

1)将此脚本附加到地形游戏对象,而不是立方体。

2)在编辑器中为多维数据集对象(例如多维数据集)添加新的标签

3)创建一个新的球体预制实例,您可以通过包含OnCollisionEnter()事件的脚本进行访问。

代码语言:javascript
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        void OnCollisionEnter(Collision collision)
        {
           if (collision.collider.gameObject.tag == "Cube")
           {
             //store the transform component of the gameobject to be destroyed.
             var transf = collision.gameObject.transform;

             //Destroy the collided gameobject
             DestroyImmediate(gameObject);

             //Instantiate in the position and rotation of the destroyed object.
             Instantiate(sphere, transf.position, transf.rotation);
           }
        }
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/61283522

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