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gameObject.GetComponent<RigidBody>()诉gameObject.rigidbody
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-28 18:05:49
回答 2查看 4.2K关注 0票数 0

在RigidBody中访问gameObject组件有两种方法:

  • gameObject.GetComponent<RigidBody>()
  • gameObject.rigidbody (只读)

我想了解(有点多余)只读的原因,因为其他组件(如BoxCollider )没有只读属性。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-06-28 18:18:02

gameObject.rigidbody在旧版本的统一中使用,但是它已经从Unity5.4.1p3中贬值了。您需要使用this.gameObject.GetComponent<RigidBody>();来访问新版本中的“刚体”,这两种方法都用于获得“刚体”,并通过脚本应用物理计算--没有差别。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2020-06-28 18:40:40

gameObject.rigidbody被使用在早期版本的Unity中。这种获取附加到GameObject的组件的引用的方法被认为是过时的,因为它违反了直觉。

在编写时,使用gameObject.GetComponent<Rigidbody>()被认为是很好的实践。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62626410

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