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3
回答
DXT
纹理压缩?
我正在处理需要使用
DXT
/S3TC格式(特别是
DXT
5)压缩的多个图像。我知道XNA框架支持
DXT
压缩。有没有人碰巧知道它是否相当快?
浏览 4
修改于2016-04-10
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2
回答
Python的
DXT
压缩
我目前使用的是图片,有些是
DXT
压缩的,我需要一种简单的方法来用Python来解压缩这些文件。不幸的是,我找不到任何为我这样做的图书馆。有没有人知道一个好的Python
DXT
压缩库,或者一个压缩库的接口?编辑:libsquish = CDLL(libsquish_path) <
浏览 4
修改于2016-04-10
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1
回答
DXT
2 2/3和
DXT
2 4/5纹理格式有什么区别?
但是我仍然不知道
DXT
2和
DXT
3格式之间或者
DXT
4和
DXT
5格式之间有什么区别,我猜这些格式的区别是相同的。在D3D SDK的文档中,它说:
DXT
2和
DXT
3的区别在于,在
DXT
2格式中,假定颜色数据被预先乘以了alpha。在
DXT
3格式中,假定颜色不乘以alpha。这是否意味着:如果我们有一个带有alpha 0的RGB 127, 127 ,127像素,那么在
DXT
2中,它实际上会存储RGB 0, 0,0,因为127被乘以al
浏览 1
提问于2012-11-14
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回答
DXT
减压-结果不同+/- 1
如果我使用OpenGL (GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_
DXT
1_EXT)压缩图像,然后读取原始图像(OpenGL为我解压缩它),我就得到了特定的图像。我试图在
DXT
解压缩器中的“颜色混合”期间舍入我的值,但是结果仍然不正确。 它是可以修复的,还是GPU浮点算法造成的不可修复的误差,其解压值是不同的。
浏览 5
提问于2013-11-14
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回答
dxt
4纹理压缩
当考虑到性能时,我们(不情愿)使用纹理压缩。压缩引入的人工制品或多或少是可以接受的。什么是不同的可能性,工作可以应用于原始图像级别,以尽量减少由压缩算法引入的人工制品。在我目前的情况下,大多数人工制品都是在使用梯度时看到的。
浏览 3
修改于2012-04-02
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1
回答
OpenGL
DXT
压缩纹理当宽度和高度不同时黑色
在本教程之后,我在OpenGL中实现了
DXT
压缩纹理的加载: unsigned int format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_
DXT
1_EXT; { case FOURCC_
DXT
1: forma
浏览 2
修改于2013-08-26
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回答
如何
DXT
1压缩纹理?
我现在用的是XNA,问题是纹理(.png)占用了太多的空间,我怎么"
DXT
1“压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我什么也找不到。
浏览 6
修改于2013-11-10
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1
回答
iPhone是否支持任何
DXT
压缩算法?
我看到它有PVR解压缩例程,但我有一些
DXT
1-5压缩图像,我想要显示。我想我可以手动解压或想出一种方法来离线更改源图像的格式,但我希望能在本地获得某种支持。
浏览 5
修改于2011-12-20
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1
回答
DXT
3 (BC2)压缩格式alpha数据
我设法使
DXT
1和
DXT
5格式正常工作,但是对于
DXT
3格式的alpha数据(也称为),我有一个问题。当查看压缩的布局时,它显示16像素块的alpha数据存储在数据的前8个字节中,每个值占用4位。
浏览 9
修改于2016-12-06
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1
回答
S3/
DXT
/BC压缩和纹理格式
我知道使用
DXT
压缩是因为它节省了大量的内存和带宽。然而,
DXT
的质量并不是很好。通常使用
DXT
吗?是否使用其他压缩格式?通常使用raw (无压缩)格式吗?
浏览 1
修改于2021-05-14
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1
回答
Vulkan的法线映射
DXT
5压缩
在DX10中,通常的做法是将Y值放在绿色通道中,X值放在alpha中,然后应用
DXT
5压缩(Z分量随后在着色器中重建)来压缩普通地图。Vulkan中对应的格式是什么?我能找到的最接近的是VK_FORMAT_BC5_UNORM_BLOCK,它是带有
DXT
5的无符号RG通道。这是等同的吗?如果是这样的话,你会把它存储成R: X和G: y还是反过来(这重要吗)?
浏览 10
修改于2022-02-20
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2
回答
DXT
压缩产生的文件大小与原始PNG相同
我正在尝试将我的纹理转换/压缩为DDS格式,并从原始PNG中进行
DXT
压缩。我使用的是Mac,所以我使用的是Graphic Converter (虽然我也尝试过其他工具)。但是,无论使用哪个
DXT
级别I (
DXT
1-5),文件大小都大致保持原始PNG的大小。
浏览 4
修改于2013-04-01
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回答
预乘
DXT
5的alpha
我将带有透明alpha的DDS图像(
DXT
5)加载到OpenGL中。因为alpha不是预乘的,也不能基于
DXT
5 预乘,所以我在纹理的可见部分周围得到了稀薄的黑色光晕,因为我在GPU.My上做了一些混合操作。
浏览 4
修改于2012-11-09
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回答
尽管不支持S3TC,但
DXT
纹理仍然工作。
AFAIK,没有GL_EXT_texture_compression_s3tc不应该允许使用
DXT
压缩纹理。为什么会起作用?虽然不支持纹理压缩,但使用纹理压缩安全吗?
浏览 10
修改于2016-03-24
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回答
安卓设备上缺少
DXT
5纹理中的α通道
我已经设法转换我的纹理从PNG到
DXT
,并运行在GalaxyTab10.1与Nvidia Tegra 2芯片组的游戏。然而,在我的
DXT
5格式的纹理中没有平滑的α。它们看起来像1位α的
DXT
1 1纹理。我试过这个很好的图书馆:谢谢。glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);int blockSize;GLuint格式;开关(格式)( case S3
浏览 5
提问于2013-07-01
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回答
将
DXT
1 .asset转换为iPhone
在构建我的项目时,我会得到以下错误: 有没有办法将它转换成iPhone支持的格式?
浏览 2
修改于2014-01-20
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回答
利用
DXT
3将DDS ( WebGL )纹理转换为ImageData
我正在尝试使用将
DXT
1(主要是
DXT
1和
DXT
3 )转换为。这是我的时间表..。gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0); 其中gl是WebGLRenderingContext,sourceImage (Uint8A
浏览 3
提问于2017-09-16
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回答
具有
DXT
5压缩纹理的α通道
我在OS上编写了一个使用OpenGL的测试程序,它加载一个PNG,使用libsquish ()将它压缩到内存中,并给平面添加纹理。给定相同的图像,但黑色部分被透明替换,这是我得到的输出:The顶点着色器:The片段着色器:The测试图像:
浏览 3
提问于2012-01-30
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回答
用Directx11实现
DXT
压缩纹理的错误运行时更新
上下文:,我正在开发一个原生的C++统一5插件,它读取
DXT
压缩的纹理数据,并将其上传到GPU,以便在统一中进一步使用。此外,我正在处理
DXT
1像素数据(0.5bpp)和
DXT
5数据(1bpp)。我似乎无法得到这些
DXT
纹理的正确的音调参数.kUnityGfxRendererD3D11) HRESULT hr; DXGI_FORMAT format = (compression_type == DxtCompressionType::
DXT
_TYPE_
D
浏览 4
修改于2016-06-17
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回答
OpenGL RGB
DXT
1压缩纹理mipmap上传
我试图上传GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_
DXT
1_EXT格式mipmaped纹理级别使用PBO。该程序使用stb_resize.h和stb_
dxt
.h库对图像进行大小调整和压缩。the image and write the data directly into PBO. // compress_to() fmt returns GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_
DXT
1
浏览 8
提问于2020-01-15
得票数 2
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第 4 页
第 5 页
第 6 页
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