我现在用的是XNA,问题是纹理(.png)占用了太多的空间,我怎么"DXT1“压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我什么也找不到。
发布于 2013-11-10 09:01:44
如果我明白你的意思的话。
XNA管道支持压缩纹理对象,但前提是它们的大小必须是2的幂。(32,64,128,256...)
为此,请转到您的内容项目,并为每个图像调整Content Processor下的属性。将Resize to Power of Two设置为,将Texture Form设置为True
https://stackoverflow.com/questions/19881946
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