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社区首页 >问答首页 >如何DXT1压缩纹理?

如何DXT1压缩纹理?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-11-10 03:13:05
回答 1查看 269关注 0票数 0

我现在用的是XNA,问题是纹理(.png)占用了太多的空间,我怎么"DXT1“压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我什么也找不到。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-11-10 09:01:44

如果我明白你的意思的话。

XNA管道支持压缩纹理对象,但前提是它们的大小必须是2的幂。(32,64,128,256...)

为此,请转到您的内容项目,并为每个图像调整Content Processor下的属性。将Resize to Power of Two设置为,将Texture Form设置为True

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/19881946

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