在构建我的项目时,我会得到以下错误:
发布到DXT1时不支持iPhone压缩纹理
该文件是用于着色器材料的".asset“。
有没有办法将它转换成iPhone支持的格式?
发布于 2014-01-20 22:16:52
要进行转换,需要再次导出资产文件,使用iPhone作为平台。在生成资产后切换联合中的平台不会做到这一点,因为正如您可以看到的那样,联合不会重新转换它。
因此,获取创建此资产的Unity,并使用iPhone作为目标平台重新导出它。
https://stackoverflow.com/questions/21243129
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