首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >尽管不支持S3TC,但DXT纹理仍然工作。

尽管不支持S3TC,但DXT纹理仍然工作。
EN

Stack Overflow用户
提问于 2016-03-24 18:39:22
回答 1查看 291关注 0票数 1

本主题涉及OpenGL ES 2.0。

我有一个设备,当被查询到扩展时

代码语言:javascript
复制
glGetString(GL_EXTENSIONS)

返回支持的扩展列表,其中没有一个是GL_EXT_texture_compression_s3tc

AFAIK,没有GL_EXT_texture_compression_s3tc不应该允许使用DXT压缩纹理。

但是,当在设备上使用DXT压缩纹理时,它们不会出现任何问题。

纹理数据是使用glCompressedTexImage2D实现的。

尝试DXT1,DXT3和DXT5。

为什么会起作用?虽然不支持纹理压缩,但使用纹理压缩安全吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-03-24 19:14:31

我认为,缺少对GL_EXT_texture_compression_s3tc的支持并不意味着您不能使用压缩格式。无论如何,他们都可能得到支持。

来自glCompressedTexImage2D ES2文档页面的报价

根据定义指定internalformat的扩展规范对纹理图像进行解码。OpenGL ES (.)提供一种为扩展提供的此类格式获取符号常量的机制。支持的压缩纹理格式的数量可以通过查询GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS**.的值来获得。支持的特定压缩纹理格式的列表可以通过查询** GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS**.**的值来获得

请注意,GL_EXT_texture_compression_s3tc没有任何内容。可以实现对各种功能的支持,即使它们的“伪标准化”(我指的是扩展的)替代品没有列出支持。

您可能应该使用GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATSGL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS查询这些常量,以了解哪些压缩格式实际上是受支持的。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36207673

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档