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带
DirectXTK
的Windows 8.1
当我试图向WP8.1项目的原生部分添加一个引用(
DirectXTK
)时,我得到了以下消息:不能添加对'
DirectXTK
‘的引用,因为这两个项目针对不同的平台。 以前有人经历过这种行为吗?
浏览 1
修改于2014-07-18
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DirectXTk
GeometricPrimitive纹理坐标
如果我只是更改
DirectXTk
代码本身中的纹理和弦,我就可以通过使用更大的纹理坐标来获得纹理来重复;显然,我不想依赖于对工具箱代码进行黑客攻击。
浏览 13
修改于2020-02-15
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回答
用
DirectXTK
加载网格
我使用
DirectXTK
加载网格。首先,我将.fbx导入到vs2015中并构建,然后获取.cmo文件。然后我使用
DirectXTK
load .cmo,如下所示:{ m_fxFactory.reset(new EffectFactory
浏览 7
提问于2016-08-19
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在编译示例时,我收到
DirectXTK
错误
我正在尝试构建Xbox Live示例,但遇到了
DirectXTK
错误。无论我使用的是Creator的程序还是ID@Xbox示例,都会发生这种情况。这些是上的示例1> pch.cpp 1>c:\users\rigu\xsapi\github
浏览 3
修改于2017-03-14
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回答
DirectXTK
和3D对象
我还想在左上角显示一个HUD,所以我想我应该使用
DirectXTK
sprintBatch/spriteFont来做这件事。我的3D是很好的,直到我添加了以下代码。
DirectXTK
是否使用了自己的着色器并更改了某些状态? 问题是我该如何解决这个问题?
浏览 5
提问于2015-10-14
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DirectX和
DirectXTK
翻译限制
我使用显示3d模型,在“”之后显示,并显示我的金字塔:当试图转换对象时,缩放和旋转效果很好,但我不知道如何移动对象(转换)。基本上,我正在寻找一种算法,根据当前摄像机的位置、焦点、视口和呈现的模型( DirectX工具包给我的边界框,所以它是“大小”)确定XYZ转换的最小和最大值,以便对象保持可见。请原谅我的新鲜感,我不是3D开发人员,至少现在还不是。Matrix proj = Matrix::CreateScale( 2.f/float(backBufferWidth),
浏览 3
修改于2021-06-01
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回答
用
DirectXTK
/ DirectXMath变换平面
我有一个由三点定义的三维平面,我想用
DirectXTK
将它转换成一个4x4矩阵。 用平面::Transform ()方法对平面进行转换--这给出了一个非常奇怪的结果。
浏览 19
提问于2017-09-10
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回答
在
DirectXTK
中将位图渲染为SpriteBatch
我可以从核心应用程序中获得渲染的位图,并且在成功初始化
DirectXTK
之后,我能够渲染一些DDS纹理(
DirectXTK
::SpriteBatch)。现在我需要将我的位图转换为纹理,然后渲染它。
浏览 0
提问于2013-03-05
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无法打开包含文件:“*Inst.inc”时生成
DirectXTK
在构建
DirectXTK
时,VS2019报告说:Cannot open include file: 'PBREffect_VSConstantInst.inc': No such file or directory 我从中提取源代码,打开
DirectXTK
_Desktop
浏览 8
提问于2022-11-08
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DirectxTK
SpriteBatch和视口居中
我正在为C++使用
DirectXTK
,并且大量使用了sprite批处理函数。 我正在尝试开发一个等轴测渲染引擎。我已经让等轴测渲染正常工作了。以及偏移量。然而,我遇到了一个主要问题。
浏览 5
提问于2016-11-01
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回答
C++
DirectXTK
随时间变化的SpriteTint
这是使用
DirectXTK
,特别是SpriteBatch来完成的,但是我似乎在控制加热和冷却逻辑方面遇到了一些问题。目前,岩石加热到橙色,但不会冷却回来。
浏览 10
提问于2017-01-04
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SpriteBatch和SpriteFont (
DirectXTK
)引发错误(应为未限定的id)
我编译了着色器(
DirectXTK
\Shaders),并在源代码中包含了SpriteBatch和SpriteFont。(a) : (b)) 我试图在
DirectXTK
的GitHub问题页面、这个网站和网络上找到解决方案,但没有找到任何有用的东西。
浏览 10
提问于2020-08-13
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回答
禁用z缓冲区不使用
directxtk
。
我正为此目的使用
DirectXTK
,但它似乎不起作用。
浏览 0
提问于2016-05-15
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回答
当不是整数时,
Directxtk
SpriteFont模糊
如果我使用非整数作为字符串的位置,文本将变得模糊。你知道这是什么原因造成的吗?如何纠正它?this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color);我只使用位置和颜色参数调用它。
浏览 6
提问于2016-07-13
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回答
尚未调用CoInitialize -(从
DirectXTK
加载gamepad.h,不带库)
我为gamepad类使用了
DirectXTK
库。我编译了这个库,里面只有这个类,并且它可以工作。 如果我只将源文件添加到我的项目中,而不是库,那么大小将是~50KB而不是~500KB。
浏览 35
修改于2017-01-20
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回答
DirectXTK
3D音频仅使用左声道
我已经决定试一下
DirectXTK
12音频,除了3D声音外,它工作得很好。我遵循guide from wiki,但无论我如何定位收听器/发射器,声音总是在左边的扬声器中。怎么了?
浏览 25
修改于2021-04-15
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回答
3D空间中的
DirectXTK
spriteFont
我希望使用
DirectXTK
在(50,0,0)处显示一个"X“,并关注一篇关于广告牌的文章。然而,我似乎没有把它弄对。谁能帮帮我。
浏览 5
修改于2015-10-17
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D3D11
DirectXTK
Spritebatch批处理全屏问题
我正在开发一个使用
DirectXTK
和Spritebatch的低分辨率2D游戏。在窗口模式下一切工作正常,但是每当我启动或切换到全屏模式时,图像都会变得模糊,以拉伸后台缓冲区以适应屏幕。
浏览 27
提问于2021-03-07
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回答
使用
DirectXTK
在Windows应用程序(Metro)中保存屏幕截图
我使用的是 (
DirectXTK
)和返回HRESULT的函数SaveDDSTextureToFile。 E_ACCESSDENIED通用访问被拒绝错误。
浏览 1
修改于2015-07-07
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回答
DirectXTK
在"SetWindow( hwnd )“中的”SetWindow“中没有成员
我试图在我的游戏引擎中使用
DirectXTK
实现鼠标和键盘支持。这是相当简单的键盘,但我有一个问题,以实现适当的鼠标支持。我跟踪实现鼠标进入我的引擎。
浏览 1
提问于2019-06-28
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