我已经决定试一下DirectXTK12音频,除了3D声音外,它工作得很好。我遵循guide from wiki,但无论我如何定位收听器/发射器,声音总是在左边的扬声器中。怎么了?我的代码如下所示:
HRESULT hr = CoInitializeEx(nullptr, COINIT_MULTITHREADED);
if (FAILED(hr)) {...}
std::unique_ptr<DirectX::AudioEngine> audEngine;
DirectX::AUDIO_ENGINE_FLAGS eflags = DirectX::AudioEngine_Default;
#ifdef _DEBUG
eflags |= DirectX::AudioEngine_Debug;
#endif
std::unique_ptr<DirectX::SoundEffect> soundEffect;
soundEffect = std::make_unique<DirectX::SoundEffect>(audEngine.get(), L"Sound.wav");
auto effect = soundEffect->CreateInstance(DirectX::SoundEffectInstance_Use3D);
effect->Play(false);
DirectX::AudioListener listener;
listener.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
DirectX::AudioEmitter emitter;
emitter.SetPosition(DirectX::XMFLOAT3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
effect->Apply3D(listener, emitter, false);它应该在中间,但它只使用左通道,尽管输出中没有错误,但输出中唯一显示的内容是:
INFO: XAudio 2.9 debugging enabled
INFO: mastering voice has 2 channels, 96000 sample rate, 00000003 channel mask在没有3D的情况下播放声音会像预期的那样同时使用两个扬声器。
发布于 2021-04-11 15:51:07
我已经修复了这个问题,通过将使用过的Sound.wav转换为单声道(1声道)声音。
https://stackoverflow.com/questions/66841890
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