我正在用Bevy做一个小的boids玩具,每个boid的速度/加速度取决于它周围boid的位置和速度值。这意味着对于每个boid,我想运行一些依赖于其他boid的子集的逻辑。PERCEPTION_DISTANCE { }} 但是,我不确定如何使用Bevyfirst borrow might be used here, when that temporary is droppe
在Bevy示例中,我看到了似乎是我想要的这行代码: // You can load all assets in a folder like this.我不得不想象有一些方法可以做到这一点,否则HanldeUntyped将是非常无用的,但是浏览一下Bevy文档,我找不到任何方法来做到这一点。我还考虑过使用std::fs库来获取目录中的所有音频文件,并使用Bevy单独加载它们,但是load_folder方法的存在似乎意味着Bevy有一种更优雅、更简单的方法来实现这一点。
1v0)2v0 changed global transform: Vec3(0.0, 0.0, 0.0) 代码: use bevy::prelude::*;use bevy::render::mesh::Indices;
use bevy::render::pipeline::PrimitiveTopology