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社区首页 >问答首页 >如何获取子实体在bevy中的绝对位置?

如何获取子实体在bevy中的绝对位置?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-02 23:18:38
回答 1查看 552关注 0票数 0

我使用的是Bevy游戏引擎。

将变换传播到Bevy中的子代的功能很方便,但当我在游戏中执行碰撞检查时,我一直在使用对象的Translation来计算其位置。现在,我的场景中有了一些父子层次,每个子实体的Translation都是相对于其父实体的。

有没有办法获得实体相对于世界原点的位置,而不是实体的父级?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-09-03 15:53:19

"world“位置存储在GlobalTransform组件中。内部转换是4x4矩阵,其中translation()函数返回位置。您可以这样访问它:

代码语言:javascript
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fn system(global_transform: &GlobalTransform) {
  let position = global_transform.translation(); 
}
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63708563

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