我正在尝试根据玩家在屏幕上是向左还是向右移动来翻转sprite。我目前修改SpriteSheetComponents转换的方法如下所示,似乎根本没有改变精灵:
fn player_direction_system(
velocity: &Velocity,
_: &FaceMovementDirection,
mut transform: Mut<Transform>,
) {
let flip = velocity.horizontal.signum();
transform.value = transform.value * Mat4::from_scale(Vec3::unit_y() * flip);
}是否有一个不同的组件的精灵,我应该修改以翻转它?
发布于 2020-08-24 07:58:45
您完全可以直接处理转换,但我认为设置Rotation组件会更容易一些。
fn flip_sprite_system(direction: &FaceMovementDirection, mut transform: Mut<Transform>) {
// I'm taking liberties with your FaceMovementDirection api :)
if direction.is_left() {
transform.rotation = Quat::from_rotation_y(std::f32::consts::PI);
} else {
transform.rotation = Quat::default();
}
}https://stackoverflow.com/questions/63552301
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