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在Bevy中读取鼠标点击的位置
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Stack Overflow用户
提问于 2020-08-23 07:02:45
回答 2查看 1.8K关注 0票数 7

我正在尝试查看鼠标被按下的位置,以便选择我的角色。我尝试过以下几种方法

代码语言:javascript
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#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {

    for (cursor_event, mouse_event) in state
        .cursor_moved_event_reader
        .iter(&cursor_moved_events)
        .zip(
            state
                .mouse_button_event_reader
                .iter(&mouse_button_input_events),
        )
    {
        println!("{:?}", cursor_event);
        println!("{:?}", mouse_event);
    }
}

这种方式可以工作,但鼠标需要在单击时移动。有没有办法在按下鼠标后获得位置?

编辑:

我认为.find_latest可能会起作用,让它返回最新的Some值。

代码语言:javascript
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for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        let cursor_event = state
            .cursor_moved_event_reader
            .find_latest(&cursor_moved_events, |x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
        );
        println!("{:?}", event);
        println!("{:?}", cursor_event);
    }
EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-08-23 09:45:09

看起来.find_latest是用来查找下一个未读的值的。这意味着你可能也需要移动。因为很可能是点击是最后一个事件,所以移动已经被捕捉到了。

现在,我不能保证这是惯用的,因为我们都是新手,但有一个解决方案:

将两个浮点变量添加到状态结构中。然后,当光标移动时,存储该位置。单击鼠标时,重新调用该信息。由于它成为资源(状态)的一部分,该信息将可用于读取和写入。

实施

代码语言:javascript
复制
#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

struct MouseLoc(Vec2);

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
) {
    for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        println!("event: {:?} position: {:?}", event, mouse_pos.0);
    }
}

fn mouse_movement_updating_system(
    mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mut state: ResMut<State>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
    for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
        mouse_pos.0 = event.position;
    }
}

fn main() {
    App::build()
        .add_default_plugins()
        ...
        .add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0, 0.0)))
        .add_system(mouse_movement_updating_system.system());
        .add_system(position_mouse_click_system.system());
        ...
        .run();
}
票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2021-04-09 02:02:44

我想你想要的东西是这样的:

代码语言:javascript
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fn handle_mouse_clicks(mouse_input: Res<Input<MouseButton>>, windows: Res<Windows>) {
    let win = windows.get_primary().expect("no primary window");
    if mouse_input.just_pressed(MouseButton::Left) {
        println!("click at {:?}", win.cursor_position());
    }
}

这适用于bevy 0.5.0版本:https://docs.rs/bevy/0.5.0/bevy/window/struct.Window.html#method.cursor_position

你也可以实现你自己的对象总是跟踪当前位置(通过事件阅读器),但在我的测试中,上面描述的方法给出了一个更(时间)准确的结果(你在点击时获得位置,而不是一个任意的旧位置)--但我不是这方面的专家!

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63541917

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