我正在尝试为UE4导入一个第三方库,并在参与者中使用它。UE4文档建议创建一个插件来实现这一点,并提供了一个自动生成的模板,我目前正在尝试测试这个模板。我创建了一个空白的C++ UE4项目,其中包含一个新的第三方自定义插件和一个可以在其中使用插件/库的参与者类。add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true}
并将插件</e
我正在开发一个C++ .dll插件,它通过了UE4类,如FName,UClass,FPlatformTime等,用于一个我没有源代码的游戏。我想访问传递的对象,并在我的插件中查看/修改它们的类成员。添加UnrealEngine\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public作为附加的包含目录,然后在我的源文件中包含#include "UObject/NameTypes.h在不使用编辑器的情况下,在一个简单的Visual Studio C++项目中包含