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社区首页 >问答首页 >如何开发ue4插件来模拟统一3D视点?

如何开发ue4插件来模拟统一3D视点?
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-24 02:36:57
回答 1查看 51关注 0票数 0

United3D有两个视点,一个是game,另一个是scene。当您在scene中移动对象时,您可以看到game中同时发生的更改。而相反的是正确的。但是UE4没有这个函数。所以,我想知道我是否可以为UE4开发一个插件来实现这一点?有人有线索吗?在这里输入图像描述

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-06-24 08:48:03

虚幻4:转到窗口->视图端口2。拖动窗口到某个地方,您将有2个视图:

按下播放,只有一个视口将显示“游戏视图”和另一个保留为“观景”-移动的东西在第二视图将不会更新游戏!但是我找到了一个插件:https://github.com/jackknobel/GameViewportSync

您可以看到这是否对您有效,或使用它作为一个参考,以开始开发您自己的插件。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72738434

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