首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何将UE4中的跃动插件包含到现有项目中?

如何将UE4中的跃动插件包含到现有项目中?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-04-16 14:35:37
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我在UE4.7.5中做一个项目,我想在这个项目中使用Leap。我下载了插件,并将LeapMotionController-文件夹复制到我现有项目的插件文件夹中。我现在可以在项目设置中启用插件。UE4想重新启动来使用插件,所以我尝试了一下。但是,接下来的消息是“缺少以下模块或使用不同的引擎版本构建: UE4Editor-LeapMotionController.dll,您想现在重建它们吗?”出现了。所以我按下是的。现在出现了错误消息"MyProject无法编译。请尝试手动从源重新生成“。我不知道现在该怎么做才能让Leap运动起作用。我的电脑上哪儿都找不到丢失的模块。我不知道如何从源头手动重建。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-17 16:03:44

克隆已经包含插件的UnrealEngine 4.7源代码版本,构建它,然后用它打开您的项目。我不认为二进制版本可以与插件代码一起使用。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29677983

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档