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3
回答
虚幻
引擎
4功能演示中使用了哪些GUI框架或库?
虚幻
引擎
4图形用户界面: 虚幻
引擎
3
使用了wxwidgets,但在
UE
4中它看起来像.NET框架WPF。
UE
4中的图形用户界面非常棒。
浏览 0
修改于2021-02-10
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1
回答
不真实的
引擎
-让玩家将自己的
3
D模型/网格导入游戏中。
类似于你在“第二人生”中可以做的事情,我想用虚拟
引擎
构建一个在线多人游戏,玩家可以将自己的
3
D模型导入到游戏中(创建自己的环境),并按自己想要的方式定位,导入自己的纹理等等。其他在线玩家会看到新输入的
3
D模型,就像它的所有者一样。谢谢!
浏览 8
修改于2022-05-03
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1
回答
如何在Linux上构建和运行虚幻的C++项目?
我根据"Linux Quick Start“指南从源代码构建了这个
引擎
。然后,我安装了Qt Creator,并按照"How to Set up Qt Creator for
UE
4“指南操作。我成功地设置并运行了
UE
4Editor,并创建了一个新的C++项目。不幸的是,当我尝试运行该项目时,它会抱怨: ? 当我按下"yes“时,会显示以下错误消息: ? /media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binarie
浏览 111
修改于2021-04-24
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1
回答
UE
4“未能启动编辑器”从源错误中启动
UE
4生成
我在启动我的
UE
4项目时遇到了问题,每当我试图启动它时,我都会得到一个错误"_Filed to error Edito_r“。 建造
引擎
时输出消息:..编辑:UnrealEd.dll C:
浏览 2
修改于2020-10-09
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2
回答
UDK和
UE
4是一样的吗?
我想开始学习使用虚幻
引擎
开发游戏。我找到了一些教程,但它们都使用UDK,而且由于我使用的是Mac,所以我不能使用UDK,而可以使用
UE
4。 我的问题是,UDK和
UE
4和
UE
4有相似的改进吗?我可以在
UE
4上观看UDK视频并申请吗?
浏览 9
修改于2015-07-28
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1
回答
如何在Linux的虚拟
引擎
4编辑器中强制使用OpenGL
3
?
我在Linux上的“虚拟
引擎
4编辑器”(Ubuntu16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)中遇到了图形工件。使用-opengl
3
标志运行
引擎
似乎没有任何效果。示例运行:更改Settings->Scalability中的反别名设置也没有什么区别在没有专用显卡的情况下在Lin
浏览 3
提问于2017-03-12
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3
回答
Visual不识别虚幻
引擎
我已经安装了虚拟
引擎
4.13和Visual社区2013现在2015年。 我正在尝试使用虚拟
引擎
(使用蓝图是不可能的,所以C++没有帮助)来做一个项目。- "C:\Users\Gebruiker\MEGA\Unreal\Disposable\Intermediate\ProjectFiles\
UE
4.vcxproj“,
UE
4 - Disposable,-
引擎
,“
引擎
”-游戏,“游戏”-可处理,"C:\Users\Gebruiker\MEGA\Unreal\Disposa
浏览 16
修改于2017-05-23
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1
回答
是否可以在新项目中导入旧的项目文件?
我安装了两个版本的UnrealEngine4,
UE
_v4.18和
UE
_v4.26。我将资产文件weapon.anim从旧的4.18内容复制到新的4.26内容文件夹,
引擎
中有一个错误:weapon.anim太老了。
浏览 2
提问于2021-09-12
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1
回答
我可以用Unreal 4编写软件,而不需要从源代码编译Unreal 4吗?
我刚在YouTube:上看了一段视频 从根本上解释如何从GitHub获得虚幻
引擎
4源代码,以及如何在VS2013中构建它。现在我明白了,如果人们想要修改
引擎
本身,但是如果我想按原样使用这个
引擎
,并且只使用它的程序游戏,我需要这样做吗?我现在正在构建它(75分钟和计数),因为我看了一个
UE
4编程教程,并注意到我遗漏了一些教程中的程序员(可能是因为我没有编译
引擎
)。我想我需要构建这个
引擎
,因为另一个
UE
4编程教程说:“我想你已经从GitHub下载了
引擎
源代
浏览 0
修改于2014-10-22
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2
回答
无法在虚幻
引擎
4中创建C++项目
每当我试图在“虚幻
引擎
4”中创建一个C++项目时,它都会抛出以下错误: 试图生成项目文件时出错。运行C:/ -projectfiles /Epic Games/
UE
_4.25/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles-project编译C:\Program \Epic Games\
UE
_4.25\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\
UE
4Rule
浏览 3
修改于2021-03-09
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1
回答
将FBX从DAZ
3
D导入UnrealEngine时出现问题
我已经在DAZ
3
D 4.7 Genesis2中放置了女性对象,并将其导出到FBX (2012,2013,2014)。之后,我尝试将其导入虚幻
引擎
4.7。导入后,我在
UE
4.7中有变形对象:如何修复这个bug?
浏览 1
修改于2015-09-16
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2
回答
在
UE
4中不绘制调试行
对于虚幻
引擎
4来说,我的主要观点是画出透明的
3
d物体,并由线条组成。对于这些,我有一系列的点组成线。所以我有一个在c++对象中创建的过程网格,但是它只能绘制多边形。在
UE
4中搜索了有关线条绘制的信息后,尝试使用“绘制调试线”,但它只用于调试,只用于2分(我需要绘制点数组)。如何绘制不调试行?
浏览 2
提问于2018-04-09
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5
回答
非真实发动机4.23屏幕闪烁
我已经开始使用虚幻
引擎
作为业余爱好,并学习c++。问题是,当我工作的时候,屏幕开始在
UE
中闪烁。如果我运行其他程序或应用程序的屏幕不闪烁,只有闪烁在
UE
。
浏览 17
提问于2019-11-11
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1
回答
伪造AR_VR工具包
实际上有一个伪造到虚幻
引擎
4管道吗?我们知道团结和
3
would管道,但任何有关
UE
4管道的信息将是非常感谢的。
浏览 0
提问于2018-02-28
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1
回答
带有虚幻
引擎
的visual中的错误(MSB3073)
我是新使用视觉工作室和虚幻
引擎
(但我以前学过c++ )。我现在有麻烦了。让我解释一下:UPROPERTY(EditAnywhere) 错误1错误代码: Projects\test4\Intermediate从另一个源安装visual studio,然后安装不真实的
引擎
(很明显,在删除这两个
引擎
并重新启动之前):相同的
浏览 1
修改于2015-11-11
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1
回答
如何在统一
引擎
中发送推送通知
如何向统一
引擎
中的通道发送推送通知? 如果用户已经通过
UE
创建了信道。
浏览 4
提问于2016-10-05
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1
回答
非真实发动机4.8启动时致命错误
我想开始制作游戏与虚幻
引擎
4。所以,我从一个可靠的第三方网站下载了一个
UE
4的预编译版本,这个网站是为我的朋友工作的。} + 0 bytes
UE
4Editor-D
3
D11RHI.dll {0x00007ffcc269300f}
浏览 10
提问于2016-04-19
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1
回答
Ue
4的编辑器在英特尔Macbook Air (BigSur)上的加载速度不会超过18%。
我最近开始探索游戏开发,并希望使用虚幻
引擎
(4)。但是,编辑器似乎没有加载到我的计算机上。我已经显示了在启动
引擎
时必须查看的
UE
4窗口。有人能帮我解决这个问题吗? 谢谢。
浏览 2
提问于2021-06-03
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3
回答
Scaleform vs Stage
3
d
我很好奇,考虑到现在Flash对虚幻
引擎
(我的意思是,至少对虚幻
引擎
游戏)既有Stage
3
D支持又有原生支持,未来是否会需要Scaleform (目前的形式)。我问这个主要是出于好奇,因为我找不到太多关于
UE
如何使用Flash的信息。另外,我没有使用过Scaleform,只是阅读了一下(),他们并没有提到stage
3
d anywhere。我不确定这是否是询问Scaleform的最佳位置(似乎没有Scaleform标签),但在我看来,现在应该在它们和stage
3
d之间架起某种桥梁。 你们觉
浏览 10
修改于2015-07-13
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1
回答
UE
4:将游戏帧输出到文件
这适用于非真实
引擎
4.9void Engine::CaptureFrame(D
3
DX11_IMAGE_FILE_FORMAT format, const LPCTSTRfileName){ ID
3
D11Texture2D* texture; HRESULT hResult= resource->Que
浏览 3
修改于2015-11-03
得票数 3
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第 5 页
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第 8 页
第 9 页
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