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UE4“未能启动编辑器”从源错误中启动UE4生成
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Stack Overflow用户
提问于 2020-10-09 18:17:56
回答 1查看 1.8K关注 0票数 1

我在启动我的UE4项目时遇到了问题,每当我试图启动它时,我都会得到一个错误"_Filed to error Edito_r“。

我正在使用一个GitHubUE4.24版本的,按照所有步骤构建这个引擎,这是第一次成功的,在UE4中完成了一个新的c++游戏项目&构建了解决方案,并尝试启动了这个项目--我现在得到了这个错误。我尝试删除引擎的二进制文件文件夹&重新构建引擎,但是现在我得到了这个错误:

建造引擎时输出消息:..编辑:UnrealEd.dll C:\UE4.24.0-release\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UnrealEd\UE4Editor-UnrealEd.suppressed.lib Cr 1> 1> Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5):1> (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5):errorMSB3075:命令"....\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UE4Editor Win64 Development“-Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet”-WaitMutex -FromMsBuild“与代码5一起退出。请验证您是否有足够的权限运行此命令。1>Done建筑项目"UE4.vcxproj“--失败。==========构建:0成功,1失败,2最新,0跳过==========

生成游戏项目时的输出日志:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-12-01 13:17:22

我建议你重新安装虚幻的引擎4,因为它可能有一个组件或工具,是缺少的。我在这里看到的工具之一是UnrealbuildTool.exe

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/64285327

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