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社区首页 >问答首页 >如何在Linux的虚拟引擎4编辑器中强制使用OpenGL 3?

如何在Linux的虚拟引擎4编辑器中强制使用OpenGL 3?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-12 12:20:21
回答 1查看 4.1K关注 0票数 1

我在Linux上的“虚拟引擎4编辑器”(Ubuntu16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)中遇到了图形工件。在预览窗口中可以看到故障,如下面粘贴的图像所示:

故障实例

我有最新的mesa驱动程序,安装Mesa17.x.x不是一种选择,因为它们会给整个操作系统带来问题--我还不想去解决这些问题。

使用-opengl3标志运行引擎似乎没有任何效果。示例运行:

代码语言:javascript
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Engine/Binaries/Linux/UE4Editor Absolute/Path/To.uproject -opengl3

更改Settings->Scalability中的反别名设置也没有什么区别。

长话短说,我该如何解决这个问题呢?在没有专用显卡的情况下在Linux上进行UE4开发是可能的吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-03-26 04:46:34

在“项目设置”中,可以更改所需的呈现技术。它要么在通用设置中,要么在呈现中,我忘记了哪一个;搜索OpenGL。

至于对内置显卡的开发和使用,“虚幻”可能会抱怨很多,而性能可能会受到影响。我认为gpu是广泛用于材料,但老实说,这不是我知道的很多。这将是一个有趣的测试。你应该分析一下你的游戏(游戏中的profileGPU控制台应该提供大量的信息)。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42747295

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