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回答
R-如何对比代码因子并在输出摘要中保留有意义的标签
好的,各位,一劳永逸地,你们如何(强调你,因为我确信有不止一种方法可以实现这一点)对比代码(治疗,总和,帮助,等等)并在
glm
函数中保留一个有意义的因子标签(这样您就可以对效果进行有意义的解释)?secondvar <- as.factor(df$secondvar) #gives meaningful factor labels in summary function summary(
glm</
浏览 3
修改于2018-09-06
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1
回答
“‘Transform”:“class”OpenGL 3D类型重新定义
我得到了这个编译错误: #include <
glm
/
glm
.hpp> Pos(po
浏览 4
修改于2017-03-09
得票数 1
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3
回答
如何将1个SQL列中的输出更改为每行中相同的结果
下面是我的SQL语句:
glm
_descriptionas DESCRIPTION,
glm
_amt_period4as BALANCE Fro
浏览 0
修改于2012-03-08
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1
回答
同时旋转多个立方体的问题
我使用
glm
vec3数组为我的立方体定义了一个数组:
glm
::vec3(-1.0f,-1.0f,-1.0f), M =
glm
::translate(M,
glm
::vec3(-1, 0,0)); M =
glm
浏览 1
修改于2019-11-13
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1
回答
在只有第三方头的库中使用“`extern”
<4, signed char,
glm
::packed_highp> (78 times, avg 216 ms)extern template struct
glm
::vec<4, unsigned char,
glm</
浏览 12
修改于2020-04-28
得票数 10
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4
回答
只有头的C++库不能用Android-NDK编译
没有什么是有帮助的;这些是我在包含<
glm
/
glm
.h>和使用
glm
::ivec2时得到的错误。/
glm
/./
glm
/./
glm
/./
glm
/.
浏览 0
修改于2011-11-25
得票数 5
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1
回答
沿三维曲线绘制圆圈
i];
glm
::vec3 backward_tangent_vector =
glm
::vec3(
glm
::normalize(pointmid -);
glm
::vec3 binor
浏览 2
修改于2018-12-05
得票数 3
1
回答
将偏航和俯仰结合在一起
float alpha =
glm
::radians(45.0f);
glm
::vec4(0,
glm
::cos(alpha),
glm
::sin(alpha), 0),
浏览 2
修改于2018-01-22
得票数 3
2
回答
OpenGL中的旋转立方体
这是我可以通过这个转变来做的事情:model =
glm
::translate(model,
glm
::vec3(8.0, 0.0, 0.0)); model =
glm
::rotatetest =
glm
::rotate(test
浏览 2
修改于2022-01-08
得票数 2
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2
回答
AABBs的交叉口改进
(
glm
::dot(l,
glm
::vec3(oneTransform[0]))) + std::abs(
glm
::dot(l,
glm
::vec3(oneTransform[1]))) + std::abs(
glm
::dot(l,
glm
::vec3(oneTransform[2]))); float rb = std::abs(
glm
::dot(l,
glm
::vec3(otherTransform[0]))) + std::abs
浏览 0
修改于2018-04-23
得票数 5
1
回答
试图将MatrixViewProjection传递给着色器时出错:“必须有类/struct/union”
glm
::mat4 GetModelMatrix() const
glm
::mat4 posMat =
glm
::translate(position);
glm
::mat4 rotX =
glm
::rotate(rotation.x,
glm
::vec3(1.0, 0.0, 0.0));{
g
浏览 0
修改于2014-09-21
得票数 0
1
回答
如何计算ScreenToWorld坐标?
(const
glm
::vec2& worldPos) return ((mProjection * mView) *
glm
::vec4(worldPos, 1, 1)) *
glm
glm
::vec2& screenPos) return (
glm
::inverse(mProjection * mView) *
glm
::vec4(screenPos,::mat4 camMat =
glm
::transla
浏览 5
提问于2016-11-08
得票数 0
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1
回答
对
glm
的模糊调用::slerp
错误是(使用VS2013 -
GLM
): 多个重载函数"
glm
::slerp“的实例匹配参数列表:函数模板"
glm
::detail::tquat
glm
::slerp(const
glm
::tquat&x,const
glm
::detail::tquat &y,const T &a)”函数模板"T
glm
::slerp(const
glm
::detail::tquat &x,const <
浏览 3
修改于2017-05-20
得票数 1
1
回答
在OpenGL4中旋转相机的问题
glm
::vec3 eyepos =
glm
::vec3(-0.6f, -0.4f, 31.1f);
glm
::vec3 upvec =
glm
::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f);::quat q =
glm<
浏览 8
修改于2019-04-12
得票数 2
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1
回答
仅标头模板(外部模板)的显式实例化声明
我试图加快
GLM
(OpenGL数学)的编译时间。
GLM
大量使用C++模板。#pragma once extern template struct
glm
::tvec3<float,
glm
::highp>; template struct
glm
::tvec3<float,
浏览 2
提问于2017-01-26
得票数 11
2
回答
用glLoadMatrix加载MVP矩阵时必须设置哪个矩阵堆栈为目标
假设我使用以下从
GLM
网站获取的代码来设置摄像机: {
glm
::mat4 Projection =
glm
::perspective(
glm
::radians(60.0f),float(width())/float(height()), 0.1f, 100.f);
glm
::mat4 View =
g
浏览 8
修改于2018-08-20
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2
回答
c++ & OpenGl:如何从类中创建网格对象实例
(
glm
::vec3(1, -1, -1),
glm
::vec2(1, 1),
glm
::vec3(0, 0, -1)), Vertex(
glm
::vec3(1, -1, 1),
glm
::vec2(1,(
g
浏览 6
修改于2016-05-11
得票数 0
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1
回答
opengl旋转对象未居中
下面是我的矩阵:
glm
::mat4 view =
glm
::lookAt(
glm
::vec3(0.0, 0.0, 5.0),
glm
::vec3(0.0, 0.0, 0.0),
glm
::mat4 projection=
glm
::perspecti
浏览 0
修改于2013-05-01
得票数 0
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2
回答
OpenGL中的三轴四元数旋转
我目前的方法如下所示,它只包含三个定向四元数:
glm
::fquat rotationY2 =
glm
::angleAxis(
glm
::orientedAngle(
glm
::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f),
glm
::::oriente
浏览 0
修改于2014-12-30
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回答
为什么在使用lib作为外部库时会出现未声明的包含错误?
", srcs=glob(["
glm
/**/*.cpp"]) + ["
glm
/detail/_fixes.hpp"], includes
浏览 0
修改于2018-06-27
得票数 0
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