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opengl旋转对象未居中
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-01 19:48:16
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

我正在学习现代opengl(3.3),我正在创建我自己的mvp矩阵。我只是有一些奇怪的问题,当我试图旋转世界时,我的相机似乎不能绕着中心旋转。这是一个三角形的图像,在原点居中,同时旋转。http://postimg.org/image/5l4k4cjqz/

下面是我的矩阵:

代码语言:javascript
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glm::mat4 model = glm::mat4(1.0);
glm::mat4 view = glm::lookAt( glm::vec3(0.0, 0.0, 5.0),
                              glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0), 
                              glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 1024.0f / 768.0f, 0.1f, 100.0f);
glm::mat4 xRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->xAngle, glm::vec3(1.0, 0.0, 0.0) );
glm::mat4 yRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->yAngle, glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0) );
glm::mat4 zRotation = glm::rotate( glm::mat4(1.0f), this->zAngle, glm::vec3(0.0, 0.0, 1.0) );
glm::mat4 mvp = projection * view * model * xRotation * yRotation * zRotation;

当我从mvp矩阵中移除投影矩阵时,它将围绕中心旋转。

PS:有没有更好的旋转方式,我可以把它放在视图矩阵中吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-05-01 20:25:57

如果摄影机位于c处,并且您希望围绕轴心点p旋转它,则必须首先按d=p- c平移摄影机,然后旋转,然后按-d将其平移回来。我不熟悉glm,所以这里只有伪代码。

viewMatrix = translationMatrix(-d) * rotationMatrix * translationMatrix(d)

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16317576

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