我试图加快GLM(OpenGL数学)的编译时间。GLM大量使用C++模板。
到目前为止,这就是我所尝试的。
math.h
#pragma once
#include <glm\glm.hpp>
extern template struct glm::tvec3<float, glm::highp>;math.cpp
#include "math.h"
template struct glm::tvec3<float, glm::highp>;然后我有三个使用glm::vec3模板的文件,glm::vec3是glm::tvec3<float, glm::highp>的类型。这三个文件a,b,c看起来几乎相同:
a.cpp, b.cpp, c.cpp
#include "math.h"
glm::vec3 func() {
glm::vec3 a = glm::vec3{1,1,1};
glm::vec3 b = glm::vec3{1,1,1};
return a + b;
}我使用显式实例化定义和显式实例化声明。因此,文件a,b,c不应导致隐式实例化。但是编译的时间和我不做的一样。
发布于 2017-11-30 04:01:27
您的math.h仍然会导致用户包括
这是你想要避免的事情,以加快速度。为了加快速度,创建您自己的类,它的实现(在math.cpp中)可以使用glm.hpp,但是该类的用户不需要自己包含glm.hpp。
这是留给学生的一个例子,但是您需要这样的东西:
math.h
结构vec3{ double x1,x2,x3};
vec3 +(ConstVector3& a,const 3& b);
然后,当a.cpp包含math.h时,它提供了所需的函数,但并不使所有编译单元都包含glm.hpp。
https://stackoverflow.com/questions/41872632
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