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回答
AI
语音转文字让图片里面的嘴说话吗?
AI 互动体验展
、
语音
1、用户
侧
需录入语音转文本并作为消息发送到
ai
侧
。4、默认情况下(在用户没有和
ai
沟通时),用户只会轻微左右摇头、眨眼等动作。
浏览 128
提问于2024-03-26
1
回答
关于等离子
体
侧
链和契约材料的两个问题
我已经读过一些关于
侧
链和以太等离子
体
项目的东西,所以据我所知,
侧
链的想法基本上是这样的:有人可以把乙醚沉积到一个
侧
链的等离子
体
合同中,他们会在
侧
链中得到相应的资产。那么为什么他们要退出
侧
链,他们将需要将
侧
链资产发送到
侧
链中的某个地址,并从等离子
体
合同中得到相应的以太。因此,除了赏金和退出挑战等细节中的一些复杂因素外,我是否正确理解了
侧
链概念?现在有几个问题: 1)等离子
体
合同只涉及
浏览 0
提问于2018-06-12
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1
回答
统一2D - A*寻路,我怎样才能让寻求者避开其他寻求者?
在下面的照片中,你可以看到绿色线,显示
AI
目标设置器目标。它正确地跟随着玩家,但是正确的立方
体
试图直接穿过红色立方
体
。我如何才能改变它,使寻求者彼此回避,但仍然跟随玩家? } if (
ai
!= null)
ai
.onSearchPath -= Update;
浏览 3
提问于2022-08-05
得票数 1
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2
回答
如何在日冕中使物体落在同一
侧
假设有一个立方
体
,有一个平台,立方
体
跳到平台上,但它正好落在角落,重力使它坠落。立方
体
将会旋转,底部会有所不同。 如何才能使立方
体
始终落在同一
侧
?
浏览 0
提问于2013-12-19
得票数 0
1
回答
显示立方
体
,并能够检测哪一面被触摸
我需要在iphone中显示立方
体
,它可以旋转,当触摸任何一
侧
时,它应该显示哪一
侧
被触摸
浏览 0
提问于2011-05-05
得票数 1
1
回答
Unity应用程序中的独立元素
你好,我想创建一个android应用程序,其中立方
体
将被旋转,用户可以选择任何数量的立方
体
墙壁。我想使用Unity 3d to应用程序和Blender程序来创建立方
体
。我不知道如何制作立方
体
的独立边。编辑:对不起,我的英语很差。也许我可以在图片中显示我的
浏览 11
修改于2018-08-29
得票数 0
1
回答
具有子物理主体(节点“范围”值)的SKPhysicsBody节点性能
我试着让精灵上的物理
体
比精灵的框架大,但碰撞是基于“距离圆”而不是精灵。更不用说我只有20个节点(以及它们自己的物理
体
、range节点和它们的物理
体
)的性能很快就会下降。CATEGORY_HUMAN_MOVER : CATEGORY_
AI
_MOVER; self.physicsBody.categoryBitMask = self.playe
浏览 2
修改于2014-08-04
得票数 1
1
回答
方块上的Android OpenGL触摸方向
我在OpenGL视图中有一个立方
体
,当我在立方
体
之外触摸时,可以旋转它。现在我可以检测到我触摸到了立方
体
的哪一边,现在我正在尝试找出触摸移动到哪一边。因此,如果我触摸顶部,运动可以朝向立方
体
的左侧,右侧,正面或背面。执行此操作时,立方
体
的方向可以是任何方向。我只需要一个如何实现这一点的想法。由于它正在向蓝色
侧
( 2 )移动,因此它应该返回2。如果它向绿色
侧
(1)移动,它将返回1,依此类推。
浏览 0
修改于2012-08-09
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0
回答
将带有父级的gameObject移动到另一个gameObject
B和C是高亮显示的立方
体
。该怎么做呢?
浏览 6
提问于2017-06-05
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1
回答
WPF:圆角3D立方
体
有没有可能在WPF中创建一个圆角的立方
体
?我发现了许多例子,很容易创建硬边的立方
体
,但没有圆角的立方
体
。一种可能的解决方案是预先渲染对象,但这并不容易,放置在两
侧
的控件必须单独转换。
浏览 2
修改于2010-01-27
得票数 0
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1
回答
3D可视化-旋转立方
体
我希望将它们绘制在一个立方
体
中,以便每个维度都位于立方
体
的特定一
侧
。谢谢Abhishek S
浏览 0
提问于2012-05-04
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1
回答
LibGdx在3D曲面上渲染图像
我知道如何渲染3D形状和2D精灵,但例如,我如何将某个图片放在立方
体
/长方
体
的一
侧
?例如,我想创建一个2D正方形,并在它的两
侧
放置一张图片,然后在我的3D环境中渲染整个东西。
浏览 3
提问于2014-08-15
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1
回答
GPUGems3中并行前缀算法中使用的CONFLICT_FREE_OFFSET宏
为了避免存储
体
冲突,每个NUM_BANKS (即,对于可计算性为2.x的器件为32 )个元素将填充添加到共享存储器阵列。这是由(如图39-5)完成的:int bi = offset*(2*thid+2)-1bi +=
ai
/NUM_BANKS我不明白
ai
/NUM_BANKS如何等同于宏: #d
浏览 1
修改于2019-11-23
得票数 1
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2
回答
计算出立方
体
有多少是可见的
我有一个简单的Three.js场景,相机围绕着一个立方
体
旋转,总是直视它。我需要弄清楚,当摄像机围绕立方
体
运行时,目前最能看到的侧面的百分比。如果我把相机稍微转到右边,那么第2面的一部分(“右侧”)现在可以看到--也许是20%,而一
侧
现在可以看到80%。如果我然后稍微向上旋转,那么也许
侧
3(顶部)是10%可见的,等等。记住,立方
体
本身不是旋转的--只有相机。Three.js或JavaScript很好,但我几乎可以处理任何编程语言。我对如何实现这一目标的想法很感兴趣。
浏览 1
提问于2013-08-12
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1
回答
调整3个动态div中的CSS问题
动态
体
容器
浏览 3
修改于2012-01-20
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3
回答
雪碧套件:两个物理
体
的一个节点
一个节点有两个物理
体
路径是可能的吗?我想要创建一个节点,该节点的两
侧
有两个(圆形)物理
体
。
浏览 0
修改于2021-04-26
得票数 3
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1
回答
如何将材质仅添加到盒子的一
侧
?
如何将材质仅添加到Aframe几何
体
对象的一
侧
?我需要一个看起来像平面的长方
体
对象(缩放为扁平),因为我有子几何
体
对象,并且需要能够将它们放在平面区域之外;但是,由于我已经使长方
体
扁平以使其看起来像平面,所以它也使子对象变平。
浏览 19
提问于2017-03-13
得票数 2
1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
如果玩家在射程内,如果敌人能看到玩家,
AI
应该让敌人跟随该玩家。为了确定敌人是否能看到玩家,我使用了一个射线广播。我在敌人和玩家之间用一个动态的身体测试了射线投
AI
: 在这里,雷射
AI
的敌人(左上角的那个)没有向玩家移动(右下角),因为他们之间有一个动态的身体(另一个敌人在中间),这是正确地与光线投射的碰撞但是,如果我在敌人和玩家之间放置一个静态物体,光线投射器不会检测到静态
体
,而只会检测到动态
体
(
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
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5
回答
计算多维数据集之间的距离(当存在环绕时)
我有一个由小立方
体
组成的大立方
体
。大立方
体
包括10个立方体宽,10个立方
体
的长度,10个立方
体
的高度。总共1000立方
体
。 另一件重要的事情是,多维数据集的每一面都连接到对方(即第10行被认为在第1行旁边)。这是环绕效应。例如,如果蓝色立方
体
在坐标9:8:8,绿色立方
体</e
浏览 0
修改于2018-09-19
得票数 0
3
回答
如何根据给定的长度确定矩形?
目前,我所做的是: 对于(int i=0;i<2;i+=2) { if(
ai
=
ai
+1) {
浏览 3
修改于2018-01-07
得票数 1
第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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