如何将材质仅添加到Aframe几何体对象的一侧?我需要一个看起来像平面的长方体对象(缩放为扁平),因为我有子几何体对象,并且需要能够将它们放在平面区域之外;但是,由于我已经使长方体扁平以使其看起来像平面,所以它也使子对象变平。所以我想,如果我能让盒子看起来像一个只有一面纹理的平面,它就能解决这个问题。
发布于 2017-03-16 05:36:28
您可以使用three.js MultiMaterial。
大多数手动方法是将几何图形添加到实体,然后手动添加材质:
var materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ), // right
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff } ), // left
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ), // top
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ), // bottom
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } ), // back
new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff00ff } ) // front
];
el.getObject3D('mesh').material = new THREE.MultiMaterial(materials);也许以后,有人可以制作一个多材料的A-Frame组件,而不必接触JS。
https://stackoverflow.com/questions/42756500
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