我有一个简单的Three.js场景,相机围绕着一个立方体旋转,总是直视它。我需要弄清楚,当摄像机围绕立方体运行时,目前最能看到的侧面的百分比。
因此,如果我直视,那么边1(“前面”)可以看到100%,所有其他5面在0%。如果我把相机稍微转到右边,那么第2面的一部分(“右侧”)现在可以看到--也许是20%,而一侧现在可以看到80%。如果我然后稍微向上旋转,那么也许侧3(顶部)是10%可见的,等等。
我怎么才能搞清楚这件事?记住,立方体本身不是旋转的--只有相机。Three.js或JavaScript很好,但我几乎可以处理任何编程语言。我对如何实现这一目标的想法很感兴趣。
发布于 2013-08-12 13:42:44
作为另一种选择,你可以计算相机视图向量和立方体面法线的点积,也许?然后从点乘积中计算角度,你知道相对于摄像机视图向量,每个面的法线角度。我不太确定这是否行得通,只是一个主意。所以90度以上的一切都是看不见的,0度是完全对着镜头的。嗯,不太确定百分比,但我不知道你的用例。想办法节省Gero3提议的屏幕空间操作.只使用面部法线的角度。FOr的例子,如果你看到的是立方体的边缘,从摄像机的角度看45度的两个面,你知道你对这两张脸各占50%吗?
发布于 2013-08-12 09:37:15
首先计算屏幕空间中顶点的位置。
如何:
var screenspaceVertexPosition = vertex.position.applyProjection(
this.projectionMatrix.multiplyMatrices(object.matrixWorld))对所有8个顶点都这样做。然后通过检查平面法线,找出哪些平面是可见的。然后计算出屏幕空间中每个面所使用的面积。从这里可以计算出完整的可见区域和百分比。
https://stackoverflow.com/questions/18182376
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