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Unity应用程序中的独立元素
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-29 15:39:06
回答 1查看 46关注 0票数 0

你好,我想创建一个android应用程序,其中立方体将被旋转,用户可以选择任何数量的立方体墙壁。我想使用Unity 3d to应用程序和Blender程序来创建立方体。我不知道如何制作立方体的独立边。

我是说…例如,我们有一个骰子,墙的编号是从1到6。例如,作为用户,我想标记墙2和4。我还希望当按下电话时,墙2和4变成橙色。

我的问题是,我不知道该怎么做才能让这面墙独立于整个身体。因此,当你按下立方体的任何一侧时,只有这一侧会改变颜色,而不是整个立方体。

编辑:对不起,我的英语很差。也许我可以在图片enter image description here中显示我的问题

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-08-29 17:33:44

如果你真的需要使用立方体,你可以编写一个自定义着色器,一次只改变一面墙。

也可以使用6个四边形,将其设置为单个对象的子对象并进行旋转,以使结果看起来像一个立方体。现在你有6个单独的对象,你可以分别检测每个对象上的点击。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52072028

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