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1
回答
在ARCore中可以在运行时修改
3D
模型
的结构吗?
我正在android Studio和Kotlin中构建一个Android应用程序,它实现了ARCore来
渲染
条形图的
3D
模型
。我需要基于从API获得的
实时
数据来呈现这些
模型
,但我不知道是否有一种方法可以在运行时修改
3D
模型
结构,以便使条形图反映
实时
数据。我知道在运行时使用Sceneform
渲染
3D
模型
的可能性,以及改变纹理,但这似乎对我的问题没有帮助。
浏览 9
提问于2019-05-10
得票数 3
3
回答
OpenGL
渲染
(仅
实时
)?
我知道你通常在搅拌机或其他
3D
建模软件中创建复杂的
3D
模型
,然后将其导出为.obj。这个.obj文件被解析到您的程序中,openGL将呈现它。这就是我对
实时
渲染
的理解。现在我想知道是否有类似于预
渲染
对象的东西。我有点困惑,因为有太多关于
实时
渲染
的文章/视频,但我还没有找到任何关于非
实时
渲染
的信息。像这样的东西存在还是不存在?我唯一想到的不是
实时
渲染
的东西就是一个视频。 我
浏览 0
修改于2012-04-23
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3
回答
搜索我的应用程序的框架
我会写下我需要的东西:如果您还需要知道任何其他细节,请告诉我。 提前谢谢。
浏览 2
提问于2013-06-05
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1
回答
WPF
3D
图形在数据更改时重绘
我正在从数据中
渲染
一个
3D
轮廓曲面。我每隔几秒钟就会从
实时
监控中获得新数据,并且需要使用新数据重新绘制。我能找到的所有例子都只是展示了如何从固定数据
渲染
3D
轮廓面。我找不到一个例子来解释如何(清除,删除,擦除)网格或
模型
,并用新数据重新绘制。 谁能给我举个例子,或者解释一下如何用新的数据重新绘制
3D
轮廓表面。
浏览 2
修改于2018-11-11
得票数 0
1
回答
用于Shiva3D高精度
3D
模型
查看器的iPhone vs United3d与其他
3d
引擎
我试图将具有高分辨率纹理的三维网格的
实时
三维可视化(能够旋转和/或放大/缩小)移植到iPhone (希望是材质、凸点映射、阴影和其他真实度)。(网格本身已经为低聚度优化,但是纹理增加了细节。)我所需要的基本上是iPhone上的
模型
查看器,支持高分辨率的真实感纹理。哪个
3D
引擎最适合这样做(或者,甚至应该使用
3D
引擎)?我最初只考虑从一个角度导出360度的离散的逐帧
渲染
,以“模拟”能够在
3D
中旋转
模型
,然后检测用户输入(左/右旋转)来加载右帧
浏览 5
修改于2010-08-02
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1
回答
如何将三维物体
渲染
成巨蟒的轮廓图像?
我试图
渲染
一个obj (人体
模型
)到其相应的轮廓图像,给定相机的内在和外部参数,我想知道哪一个
渲染
器适合这项任务。我不想
实时
显示
渲染
的图像,因为效率是我最关心的问题。我有100000个
3d
对象,我需要写一个脚本来一次
渲染
这些物体的轮廓图像。
浏览 3
提问于2017-06-06
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1
回答
如何使用Torch初始化GPU
我正在用FacebookVideoPose3D做一个
模型
。但问题是,当我运行它时,我仍然使用model.cuda(),GPU大约是2-3%谁能告诉我如何利用GPU来烧代码??
实时
渲染
的最低GPU要求是什么?
浏览 0
修改于2020-07-16
得票数 1
1
回答
来自c4d的统一中的Vray材质
我已经成功地在C4D (电影4D)中设计了我的建筑
模型
,
渲染
时每个单独的材料和颜色都正确地显示出来。 我的问题是如何将这些
渲染
导出到Unity
3d
?我想做一些像
实时
可视化的东西。
浏览 5
提问于2014-10-19
得票数 0
5
回答
在工程应用中进行
实时
三维
渲染
的最佳方法是什么?
目前我们使用从软件包进行
3D
渲染
,在未来我们打算用我们自己的
3D
环境来代替它。 没有
浏览 8
修改于2014-05-21
得票数 8
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1
回答
LibGDX-如何将不同的Shader应用到不同的部分(Renderables)..?
我正在使用libgdx 3dApi在浏览器和android应用程序上
实时
渲染
一些对象。我正在编辑一个测试代码,它的名字是libgdx的。 它将特定选定的着色器应用于
3d
模型
的完整实例。我想将不同的着色器应用到
模型
的不同部分(从技术上讲是“节点”)。从技术上讲,如何将不同的着色器应用于不同的
渲染
器?我尝试了很多方法,有时还是部分成功。但仍然不能健壮和干净地做它。
浏览 0
修改于2015-10-08
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1
回答
用于签名距离字段呈现的资产创建?
在传统的计算机图形学中,大多数三维
模型
是通过栅格化或光线追踪来绘制的。最近,一些
实时
技术已经建立在对符号距离场的射线跟踪上.从直觉上看,这些距离场不可能是传统
渲染
中相同的三角形和四边形,必须类似于三维几何原语(立方体、球体等)。为了得到适当的阴影。这是真的吗?如果不是,“传统”
3D
模型
的复杂场景是否可以用SDF来表示?如果这是真的,那么艺术家如何创造高细节的
模型
使用SDF
渲染
?
浏览 0
提问于2015-08-05
得票数 10
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3
回答
使用python将
3D
网格
渲染
为图像
我正在尝试弄清楚如何在python中将网络(这是一个
3D
网格)的输出
渲染
成图像。网格非常简单,它是一个简单的面,大约有30k个顶点和50k个三角形。
浏览 11
提问于2017-05-02
得票数 5
4
回答
3d
查看软件/库?
我正在研究建立一个应用程序,将需要允许用户查看
3D
模型
。如果能支持尽可能多的流行格式,那就太好了。在编程上,我想提供一个文件(OBJ,3DS,MAX等),并获得一个
3D
图像,我可以旋转/平移/缩放。有必要进行
实时
渲染
,因此
模型
/纹理复杂度的限制是可以接受的。 有没有现成的解决方案?我以前使用过OpenGL,所以我可以自己做,但这会让这个项目花费更多的时间。(特别是解析所有这些文件。)我不需要任何
3D
模型
编辑功能。
浏览 15
提问于2011-03-08
得票数 0
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2
回答
您可以使用亚马逊EC2图形处理器实例进行
实时
渲染
吗?
我需要一个远程PC/服务器,其中有一个像样的
3D
卡在它,以执行
实时
3D
渲染
…想象一下在远程服务器上运行
3D
游戏,这是一个很好的比较。它们被出售用于GPGPU计算,使用GPU使用CUDA等工具进行数据处理,但我想知道它们是否也可以用于
实时
3D
渲染
。 有人能给出一个可靠的答案吗?编辑:我应该补充说这是我自己的
3d
代码,我想知道用于此目的的EC2的功能,而不是一个通用的EC2问题
浏览 3
修改于2013-01-13
得票数 5
1
回答
测试由web应用程序
渲染
的
3d
对象/地图
假设存在一个
3d
模型
,它是从桌面应用程序创建的,比如autocad或rhino3d。此
模型
可通过桌面应用程序进行编辑和保存 假设这个
3d
模型
的快照是从web应用程序
渲染
到浏览器上的,在这种情况下,如何根据原始
3d
模型
验证
渲染
的
模型
。
浏览 2
提问于2014-09-10
得票数 0
1
回答
渲染
3D
对象
我是一个新手,当涉及到三维建模和
渲染
等。现在我有以下问题: 就我而言,
渲染
一个
3D
模型
只是拍摄
模型
的真实图片(创建一个图像)。现在,如果我想
渲染
一个
3D
对象,以便在
3D
游戏中使用它,我需要做什么/学习什么?我是对的,我不能使用
渲染
器来解决我的问题,因为
渲染
仅仅意味着“创建一个图像”?
浏览 1
提问于2018-01-20
得票数 0
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2
回答
使用ARToolkit ios+sdk的触摸功能将
3d
AR对象旋转360度
我正在使用ARToolKit iOS SDK在我的增强现实项目中
渲染
3D
模型
。现在通过这个sdk,我已经
渲染
了
3D
模型
,但我无法通过触摸来旋转360度,所以请帮助我旋转我的
模型
。
浏览 1
提问于2017-02-09
得票数 3
1
回答
Three.js中的
渲染
问题
在以特定缩放方式
渲染
3d
模型
时,
模型
会正确
渲染
,但当
模型
远离相机时,会
渲染
模型
后面的部分在增加相机的z值时,它被正确地
渲染</
浏览 0
修改于2017-01-06
得票数 1
1
回答
在面部地标检测之后,在iOS中
渲染
三维
模型
的最佳方法是什么?
我能够正确地
渲染
2D图像。我想
渲染
3D
模型
。我想用SceneKit来
渲染
三维
模型
。我想知道Instagram、snapchat和其他面部过滤应用程序是如何
渲染
3D
模型
的。
浏览 0
修改于2018-11-03
得票数 4
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2
回答
在libgdx的三维空间中
渲染
SpriteBatch + ParticleEffect?
我想
渲染
一个火灾的效果,使用ParticleEffect在
3D
空间,以及其他三维
模型
。我的代码的逻辑流: 我试着先<em
浏览 4
提问于2014-01-04
得票数 6
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第 8 页
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