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社区首页 >问答首页 >用于Shiva3D高精度3D模型查看器的iPhone vs United3d与其他3d引擎

用于Shiva3D高精度3D模型查看器的iPhone vs United3d与其他3d引擎
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Stack Overflow用户
提问于 2010-08-02 18:31:30
回答 1查看 2.3K关注 0票数 0

我试图将具有高分辨率纹理的三维网格的实时三维可视化(能够旋转和/或放大/缩小)移植到iPhone (希望是材质、凸点映射、阴影和其他真实度)。(网格本身已经为低聚度优化,但是纹理增加了细节。)

我所需要的基本上是iPhone上的模型查看器,支持高分辨率的真实感纹理。哪个3D引擎最适合这样做(或者,甚至应该使用3D引擎)?

  • 我最初只考虑从一个角度导出360度的离散的逐帧渲染,以“模拟”能够在3D中旋转模型,然后检测用户输入(左/右旋转)来加载右帧图像。因为我有3D模型,所以使用iPhone处理器渲染它可能更有意义。
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2010-08-02 20:03:21

我的分子 iPhone / iPad应用程序的源代码,它呈现具有完全触摸旋转、缩放和平移的3D分子模型,如果您愿意使用它作为起点,则可以在BSD许可下使用。我还没有重新渲染不同的细节级别,但这是我正在做的事情。

但是,我在那个应用程序中不使用纹理。有关在可以旋转的模型中使用纹理的示例,请参阅基于苹果的此示例应用程序示例编写的PVRTextureLoader。使用mip映射的PVRTC压缩纹理,您可以在您的模型上获得高度的纹理细节。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3390674

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