我试图将具有高分辨率纹理的三维网格的实时三维可视化(能够旋转和/或放大/缩小)移植到iPhone (希望是材质、凸点映射、阴影和其他真实度)。(网格本身已经为低聚度优化,但是纹理增加了细节。)
我所需要的基本上是iPhone上的模型查看器,支持高分辨率的真实感纹理。哪个3D引擎最适合这样做(或者,甚至应该使用3D引擎)?
发布于 2010-08-02 20:03:21
我的分子 iPhone / iPad应用程序的源代码,它呈现具有完全触摸旋转、缩放和平移的3D分子模型,如果您愿意使用它作为起点,则可以在BSD许可下使用。我还没有重新渲染不同的细节级别,但这是我正在做的事情。
但是,我在那个应用程序中不使用纹理。有关在可以旋转的模型中使用纹理的示例,请参阅基于苹果的此示例应用程序示例编写的PVRTextureLoader。使用mip映射的PVRTC压缩纹理,您可以在您的模型上获得高度的纹理细节。
https://stackoverflow.com/questions/3390674
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