我正在使用libgdx 3dApi在浏览器和android应用程序上实时渲染一些对象。我正在编辑一个测试代码,它的名字是libgdx的ShaderCollectionTest。
它将特定选定的着色器应用于3d模型的完整实例。我想将不同的着色器应用到模型的不同部分(从技术上讲是“节点”)。从技术上讲,如何将不同的着色器应用于不同的渲染器?我尝试了很多方法,有时还是部分成功。但仍然不能健壮和干净地做它。
发布于 2015-10-09 07:17:32
每批只能有一个着色器。
https://stackoverflow.com/questions/33016715
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