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社区首页 >问答首页 >LibGDX-如何将不同的Shader应用到不同的部分(Renderables)..?

LibGDX-如何将不同的Shader应用到不同的部分(Renderables)..?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-10-08 21:04:02
回答 1查看 180关注 0票数 1

我正在使用libgdx 3dApi在浏览器和android应用程序上实时渲染一些对象。我正在编辑一个测试代码,它的名字是libgdx的ShaderCollectionTest

它将特定选定的着色器应用于3d模型的完整实例。我想将不同的着色器应用到模型的不同部分(从技术上讲是“节点”)。从技术上讲,如何将不同的着色器应用于不同的渲染器?我尝试了很多方法,有时还是部分成功。但仍然不能健壮和干净地做它。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-10-09 07:17:32

每批只能有一个着色器。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33016715

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