在以特定缩放方式渲染3d模型时,模型会正确渲染,但当模型远离相机时,会渲染模型后面的部分
将渲染器属性设置为、Renderer.context.disable(Renderer.context.DEPTH_TEST); Renderer.autoClearDepth = true; Renderer.autoClearStencil = true; Renderer.sortObjects = true; Renderer.shadowMapCullFace = THREE.CullFaceBack; Renderer.shadowMap.enabled = true; Renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; Renderer.gammaInput = true; Renderer.gammaOutput = true;
在增加相机的z值时,它被正确地渲染为,

但在减少相机的z值时,蓝色纹理的3d模型会覆盖白色的模型,

发布于 2017-01-05 19:47:28
根据我从您的问题中了解到的,您在更改相机z维度时渲染对象时出现错误。
您可以尝试使用以下方法进行修复:
camera.near = 0.01; // minimum z
具有对象材质属性的camera.far = 10000; // maximum z
depthTest和depthWrite.https://stackoverflow.com/questions/41481804
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