我是一个新手,当涉及到三维建模和渲染等。现在我有以下问题:
就我而言,渲染一个3D模型只是拍摄模型的真实图片(创建一个图像)。
现在,如果我想渲染一个3D对象,以便在3D游戏中使用它,我需要做什么/学习什么?我是对的,我不能使用渲染器来解决我的问题,因为渲染仅仅意味着“创建一个图像”?
发布于 2018-04-25 13:05:30
简单的答案是,在3d程序中创建的对象在3d中是“建模”的,然后是纹理的。一旦发生这种情况,您可以简单地使用.obj或.fbx格式将“模型”导出到任何游戏引擎中--这只是将模型保存到正确的类型,有些可能需要Y-Up或Z-Up,这取决于3d引擎。在使用3d引擎时不会出现渲染,但是您可能会在纹理上“烘焙”光源,从而创建一个“烤好的纹理图”。
https://stackoverflow.com/questions/48351687
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