我试图渲染一个obj (人体模型)到其相应的轮廓图像,给定相机的内在和外部参数,我想知道哪一个渲染器适合这项任务。我不想实时显示渲染的图像,因为效率是我最关心的问题。我有100000个3d对象,我需要写一个脚本来一次渲染这些物体的轮廓图像。
发布于 2017-06-06 08:09:57
下面是使用OpenGL对使用ModernGL和枕头的图像进行呈现的一个小示例
样本代码:
import struct
import ModernGL
from PIL import Image
ctx = ModernGL.create_standalone_context()
prog = ctx.program([
ctx.vertex_shader('''
#version 330
in vec2 vert;
void main() {
gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
}
'''),
ctx.fragment_shader('''
#version 330
out vec4 color;
void main() {
color = vec4(0.3, 0.5, 1.0, 1.0);
}
'''),
])
vbo = ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
vao = ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])
fbo = ctx.framebuffer(ctx.renderbuffer((512, 512)))
fbo.use()
ctx.viewport = (0, 0, 512, 512)
ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
vao.render()
pixels = fbo.read(components=3, alignment=1)
img = Image.frombytes('RGB', fbo.size, pixels).transpose(Image.FLIP_TOP_BOTTOM)
img.show()https://stackoverflow.com/questions/44384543
复制相似问题