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碰撞检测
我正在做一个需要
碰撞检测
的项目。我有7个对象,它应该检查彼此的碰撞。碰撞组我必须学习,是的。
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修改于2011-05-23
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像素
碰撞检测
?
在我的应用程序中,我有一堆CCSprites,我想要有一个
碰撞检测
功能,只有当CCSprites中的非透明像素发生冲突时才会起作用。我不想被限制在相互碰撞的精灵之间的颜色。我认为这是‘像素完美
碰撞检测
’线程在Cocos2D论坛所做的,但我想使用任何颜色的真实碰撞。这个
碰撞检测
将在我的游戏循环中,所以它不会太昂贵。不管怎么说,有没有人知道我该怎么做?
浏览 1
提问于2011-10-02
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碰撞检测
基本上,我如何为多个对象创建
碰撞检测
?我希望它是这样的,这样我的球员在撞到墙时就停止移动。我目前为边界设置了碰撞,但是如何为房屋、墙等设置碰撞?下面是我的代码副本。提前谢谢你。
浏览 1
提问于2014-04-04
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碰撞检测
精度
你们认为我如何改进我的网站asteroidfield.eu5.org上的
碰撞检测
代码?Getcx本质上是收集
碰撞检测
圈边缘的X位置,gety也是这样做的,但是收集Y位置。GetR返回
碰撞检测
圆的半径。
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修改于2013-05-21
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n-body
碰撞检测
和成对
碰撞检测
的区别?
我认为它们都是一样的,但我正在阅读一些论文,这些论文更侧重于解决n-body
碰撞检测
问题,而不是成对
碰撞检测
问题。有什么不同?
浏览 2
提问于2012-02-27
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游戏
碰撞检测
libGDX
我可以做二维
碰撞检测
的长方体和圆,但我有一个问题。在这种情况下如何进行
碰撞检测
(1,2).I我正在使用libGDX游戏引擎创建游戏。
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提问于2014-07-05
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回答
碰撞检测
我正在做一个项目,其中有一个房间充满了不同形状的物体。我在一个不同的文件中绘制每个可移动的对象,也是使用油漆。该对象将能够在房间中自由移动,移动任何距离,任何角度,并允许旋转自己。我应该如何设计一种方法,允许我以任何角度旋转对象,同时仍然能够检测碰撞?我的意思是,如果对象可以向上、向下、向左和向右移动,我就可以检查两个矩阵,看看它们是否与1中的任何一个“重叠”。但是,如果我想旋转对象,比方
浏览 4
修改于2009-11-23
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碰撞检测
大家好,我如何在我的应用程序中进行“
碰撞检测
”,就像这样: 请给我一些建议..
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修改于2011-01-29
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碰撞检测
问题
从开发一个简单的游戏开始,就像的“飞机战争” 比50+敌人更多的是出现在屏幕上。那么,如何优化
碰撞检测
呢?
浏览 0
修改于2014-03-26
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Sprite套件
碰撞检测
嗨,我正在尝试在我的游戏中设置
碰撞检测
,我想添加
碰撞检测
,这样当气球击中钉子时,它们就会爆裂。我看过Ray Wenderliches的教程,但我不能理解它,因为它不适用于我的情况。
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提问于2014-03-19
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碰撞检测
中的统一
碰撞检测
run StartMegaWeapon01();} 我要在
碰撞检测
中进行
碰撞检测
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提问于2019-04-03
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圆弧
碰撞检测
那么如何实现圆弧形的
碰撞检测
呢?我是否需要使用Box 2d碰撞,或者我可以用矩形或其他类似的方法来做呢?如何在这里实现
碰撞检测
? 请帮帮忙!谢谢!
浏览 5
提问于2017-05-04
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碰撞检测
我正在尝试创建一个
碰撞检测
方法,以检查我的两个对象(两个椭圆形状的uiimages)是否相互碰撞。如果他们这样做了,它应该将BOOL值设置为是,否则它应该设置为否。CollisionRubies){ }
碰撞检测
方法是从触摸移动方法调用的。
浏览 1
修改于2011-06-30
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织物JS &正确的
碰撞检测
我正在使用当前版本的Fabric JS (1.7.13),我想要一些正确的
碰撞检测
。我正在寻找一个解决方案,在实际形状上进行
碰撞检测
。 我在这里发现了一些类似的问题,,但我发现的所有问题都只是在边界框上进行
碰撞检测
,而不是在形状本身上进行
碰撞检测
。
浏览 3
提问于2017-06-23
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回答
碰撞检测
教程
我坚持“
碰撞检测
”的概念。如果你能帮助我任何教程,解释概念(它是如何工作的)或提供示例(源代码),我将不胜感激。
浏览 4
修改于2013-02-02
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回答
XNA
碰撞检测
我有一个球在立方体内移动,当它离开立方体时,我会检测到它(使用一个边界球体和一个边界框)。现在我想检测一下球是从哪一边出去的。然后我可以将球重新定向到正确的方向。我如何使用球的“world”矩阵做到这一点呢?
浏览 1
修改于2012-10-20
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博弈
碰撞检测
当我使用闪电式图像作为主要角色,而不是rect图像时,我如何制作
碰撞检测
器?我知道rect图像有左、右、上、下像素函数(这对于
碰撞检测
非常有用),但是对于闪电式图像是否有类似的功能呢?
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提问于2013-10-12
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矩形
碰撞检测
class Rectangle{ float x, y, width, height;};bool Rectangle::colidesWith(Rectangle other) { if (other.x+other.width < x) return false; /
浏览 0
提问于2012-12-18
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碰撞检测
问题
我有一个小问题,我的
碰撞检测
系统的游戏。游戏中有几个相互连接的结构。然而,当它们之间有另一个结构时,它们不应该连接。
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修改于2017-03-02
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回答
高级
碰撞检测
?
我有一个
碰撞检测
,有时会像预期的那样工作,有时敌人会穿过墙并卡在另一边,然后其他时候敌人可以直接穿过墙。如果可能,让敌人在与墙的碰撞中向玩家移动是一个可能的解决方案,但我不知道如何实现这一点。
浏览 4
修改于2016-01-29
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