我有一个球在立方体内移动,当它离开立方体时,我会检测到它(使用一个边界球体和一个边界框)。现在我想检测一下球是从哪一边出去的。然后我可以将球重新定向到正确的方向。我如何使用球的“world”矩阵做到这一点呢?
我是应该自己跟踪球的坐标,还是应该从世界矩阵中推断出它们?
发布于 2009-05-28 19:24:48
我会从碰撞开始。您有六个平面(每个平面一个点,法线单位向量对)和一个球体(一个点,半径对)。
对照每个平面检查该点。要执行此操作,请从该点减去平面的单位向量,单位向量按球体半径放大。(Point -= PlaneUnitVector * radius)
现在,通过一些向量数学,你可以看到它在平面的哪一边。
然后,您将使用平面的单位向量进行反弹计算。
您将遇到的下一个问题是您一次穿越多个平面的情况。
https://stackoverflow.com/questions/922677
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