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碰撞检测中的统一碰撞检测
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-03 15:44:48
回答 1查看 79关注 0票数 1

我在向盖帽射击,有3块巨石可以使武器更强大。在我的Mega 1上,如果从我发射的子弹球中检测到碰撞,运行代码。效果很好。现在,如果Mega 1 (tag=MegaBlock01)被击中,那么执行一个代码,如果Mega 2被击中,等等。我想把这个代码块放在每个Mega上,这样我就不必为每个块编写新的代码了。

代码语言:javascript
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public void OnTriggerEnter(Collider other)  // This code is on my Mega Blocks
{
    if (other.CompareTag("BulletBall"))  // The Ball has hit me
    {
       StartMegaWeapon01();

        // What I want is:  
        // If my tag is MegaBlock01, run StartMegaWeapon01();
        // If my tag is MegaBlock02, run StartMegaWeapon02();

    }
}

我要在碰撞检测中进行碰撞检测。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-04-03 16:03:17

您需要将子弹对撞机检查为IsTrigger,因为您调用了OnTriggerEnter方法。至少两个碰撞对象中的一个还需要有一个刚体,以便物理引擎能够正确地计算碰撞。

一旦获得了这些信息,从gameObject中获取this标记就足够了:

代码语言:javascript
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if (gameObject.tag == "MegaBlock01")
    StartMegaWeapon01();
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55499197

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