我在向盖帽射击,有3块巨石可以使武器更强大。在我的Mega 1上,如果从我发射的子弹球中检测到碰撞,运行代码。效果很好。现在,如果Mega 1 (tag=MegaBlock01)被击中,那么执行一个代码,如果Mega 2被击中,等等。我想把这个代码块放在每个Mega上,这样我就不必为每个块编写新的代码了。
public void OnTriggerEnter(Collider other) // This code is on my Mega Blocks
{
if (other.CompareTag("BulletBall")) // The Ball has hit me
{
StartMegaWeapon01();
// What I want is:
// If my tag is MegaBlock01, run StartMegaWeapon01();
// If my tag is MegaBlock02, run StartMegaWeapon02();
}
}我要在碰撞检测中进行碰撞检测。
发布于 2019-04-03 16:03:17
您需要将子弹对撞机检查为IsTrigger,因为您调用了OnTriggerEnter方法。至少两个碰撞对象中的一个还需要有一个刚体,以便物理引擎能够正确地计算碰撞。
一旦获得了这些信息,从gameObject中获取this标记就足够了:
if (gameObject.tag == "MegaBlock01")
StartMegaWeapon01();https://stackoverflow.com/questions/55499197
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