我可以做二维碰撞检测的长方体和圆,但我有一个问题。在这种情况下如何进行碰撞检测(1,2).I我正在使用libGDX游戏引擎创建游戏。

发布于 2018-05-19 20:42:14
您的世界中的Fixture (1)最有可能是一个ChainShape。ChainShapes由Vector2对象数组确定,拥有的对象越多,ChainShape越平滑。
在没有非常繁琐的脚本编写的情况下,通过将向量放在相对较近的点处来制作与图像相似的形状,就可以从图像制作一个fixture。
有关如何创建ChainShape的更多信息,请访问here。
https://stackoverflow.com/questions/24587792
复制相似问题