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开始无流程游戏开发
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Stack Overflow用户
提问于 2013-02-03 07:47:34
回答 1查看 1.8K关注 0票数 0

我开始在android上开发一款无流量的游戏。

我对架构设计有点困惑。

我应该使用android框架上可用的grids/tablelayout,还是仅仅通过指定位置和要绘制的对象来绘制我自己的对象。

我为每个对象创建了如下类: POINT、EMPTY、SQUARE。

我想在这些链接上创建一个原型:

http://forums.gamesalad.com/discussion/48641/my-flow-free-inspired-game-development-thread

目前,我不需要设计IA,我只需要专注于游戏架构和物理。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-02-03 08:29:15

我应该使用android框架上可用的网格/表格布局,还是仅仅通过指定位置和要绘制的对象来绘制我自己的对象。

你不应该使用网格/表格布局。

对于需要性能的2D游戏,可以使用OpenGL或查看andengine库。

由于这将是一个简单的2D游戏,您应该看看Canvas。看看Android Sample Project > TicTacToeLib和Android Sample Project > TicTacToeMain (你需要同时使用它们)。TicTacToeLib中的GameView向您展示了如何在游戏中使用Canvas。

当您使用TicTacToeLib编译TicTacToeMain时,您将看到:

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14667820

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