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如何使用python regex捕获乘法的重复操作数
我想捕捉乘法的重复操作数,如下所示3.14*4 --> no return 我找到了单独的模式来解决有或不带括号的场景re.findall(pattern, "3.14*4") # [] re.findall(pattern, "(
10
-4)*(
10
浏览 5
提问于2020-11-19
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4
回答
游戏
架构
我有一个关于我正在制作的XNA
游戏
的问题,但这也是未来
游戏
的一个通用问题。我正在制作一个乒乓球
游戏
,我不知道在哪里更新什么,所以我会更好地解释我的意思。我有一个类
游戏
,Paddle和Ball,例如,我想验证球与屏幕限制或球拍之间的碰撞,但我遇到了两种方法: 更高层次的方法-使球拍属性公开,并在Game.Update上检查冲突?我认为这是一个适用于每个
游戏
的
游戏
逻辑模型问题。我不知道我的问题是否讲得很清楚,如果不是,请随时提问。
浏览 43
修改于2014-03-17
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1
回答
如何连接两个不同长度的列表以填充缺少的值
我正在尝试将一个列表中的元素添加到另一个列表中,该列表包含部分元素,但缺少一些元素dates = ['4-','10-','10-20','
10-4
','start_end.append(date) start_end.append(date)['4-1', '10-
浏览 0
提问于2019-06-04
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2
回答
多人
游戏
架构
也许(文章、书籍、教程)是关于多人
游戏
架构
、HTML5、JavaScript、WebSockets、Node.js中的网络?
浏览 5
修改于2011-05-23
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1
回答
多个python列表到json文件
我有6个python列表,如下所示: dows=['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri'] "dows":['Mon', 'Tue
浏览 54
修改于2021-10-05
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1
回答
数学操作秩序教育
游戏
我是AS3的新手,但现在我正试图建立一个
游戏
来提高孩子们对数学操作顺序的认识。我正在绞尽脑汁地思考如何以有效的方式实现这一目标: 我显示一个表达式(2x(
10-4
/2)。
浏览 4
修改于2014-12-18
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1
回答
iOS棋盘
游戏
架构
我即将把我的5行客户机移植到iOS平台上。最初我是用Java设计的。有15*15个字段需要显示。在PC上,我用单独的对象表示字段,这些对象只负责它们自己(事件处理等)。我不确定在移动平台上做同样的事情是不是一个好主意(我的意思是使用225个手势识别器听起来不太有前途)。还有另一种方法,它将所有这些字段合并到一个大视图中,该视图通过对屏幕坐标进行一些数学运算来负责绘制和事件处理。就我个人而言,我更喜欢第一种方法,因为它更多地是基于面向对象的。你怎么看,如果性能是首要的,我应该在iOS上选择哪一个?提前感谢!
浏览 0
修改于2012-11-08
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2
回答
如何在剧情中使用这种科学记法?
我在python中使用plotly,并尝试在X和Y轴上使用这些类型的刻度: 10-3、
10-4
、10-5等等。有什么建议或推荐阅读吗?
浏览 2
修改于2021-03-10
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1
回答
最先进的
游戏
引擎
架构
我读了很多关于
游戏
引擎
架构
的书,想知道以下几点:什么是(are?)目前被认为是
游戏
引擎的最佳
架构
是什么?
浏览 1
提问于2011-07-13
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1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?服务器端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构
?
浏览 1
修改于2010-10-28
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1
回答
Android
游戏
开发
架构
我想在安卓平台上开发一个
游戏
,我有大约一年的Java经验,也使用了C++中的OpenGL库。我还用Java编写了扫雷和连接4。基本上,这是我想要创建的
游戏
类型:按下屏幕会使你的角色在屏幕上上升,释放它会使它下降。我知道已经有这样的
游戏
了,但这对我来说并不重要,这是我目前的目标。我编写的两个
游戏
的结构都很简单,它只是一个GridLayout。这不适合任何已定义的布局。然后,我完全不知道如何测试角色/环境碰撞。
浏览 1
修改于2015-12-02
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1
回答
游戏
制造者Studio pro 64位
架构
的android需求
现在
游戏
制造者工作室专业是遗产,所以没有更多的更新。Google有一个新的要求,可以在64位
架构
上编译apk,但在
游戏
制造者Studio Pro上,它似乎只是x86选项。如何在该遗留版本上使用64位
架构
进行编译?
浏览 2
提问于2019-06-13
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2
回答
R中的Bin/分类p值
If p>0.05 -> ns If p<10-2 -> 2 If p<
10-4
-> 4 etc...
浏览 3
提问于2020-11-01
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1
回答
最坏情况分析
Return 对于算法A,当x=10返回1,则最大(1,x-1)时,最坏的情况是O(n) 对于算法B,当x =10时,假设rand()从10返回4,它将调用min(4,
10
,例如,如果x =10,y=rand(x)=4,当它调用Fn(4)和Fn(
10-4
=6)时,它将一次又一次地循环,直到小于2,但是如何找到最坏情况的顺序?
浏览 0
修改于2020-01-14
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4
回答
游戏
循环中最大的问题
你最讨厌现代
游戏
循环的什么?
游戏
循环可以改进吗?或者只有一个更好的替代方案,比如事件驱动
架构
?
浏览 1
提问于2011-02-19
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1
回答
“每X一个线程”
架构
的替代方案?
有人告诉我,如果我想让我的应用程序扩展到“不是很远”,我就不应该使用“每个线程一个线程”的方法,还有其他我应该考虑的
架构
。只是我没有被告知其中任何一个
架构
的名字,我在谷歌上也找不到太多。具体来说,我需要一个实时的网页
游戏
,主要是基于聊天。我将使用web套接字,但我需要同时处理所有传入事件(每秒许多个
游戏
)的速度足够快。 如果可能,我需要这个
架构
在Ruby或PHP中是可行的。
浏览 1
提问于2012-04-18
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2
回答
基于回合的策略博弈技术
我想做一个回合基地策略
游戏
。我只是好奇是否有人有任何资源或书籍来解释设计一个基于回合的策略
游戏
或任何基于回合的
游戏
的概念和
架构
。谢谢!
浏览 9
提问于2010-02-12
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2
回答
在R中包含分类和数值的ggplot子图
Coffey 10-1 79 6.41998 KS Coffey
10
Coffey 11-2 1231 1001998 KS Crawford
10
浏览 0
提问于2017-10-31
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7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云方案?
游戏解决方案
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和
架构
都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1288
提问于2018-07-06
1
回答
"mdadm --创建“与"mdadm -构建”的用例?
10-4
。其次是:我被这句话弄糊涂了。有人能换个说法吗? 什么是构建用例,而不是创建用例?
浏览 0
提问于2012-01-08
得票数 6
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第 2 页
第 3 页
第 4 页
第 5 页
第 6 页
第 7 页
第 8 页
第 9 页
第 10 页
第 11 页
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