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有没有可能在不使用SceneKit中的‘allowsCameraControl’的情况下获得节点的pan上的
惯性
旋转?
我的目标是构建一个场景,将一个浮动的或‘零g’的节点固定在屏幕的中心,它可以在平移上自由旋转,但没有SceneKit
相机
控制。在启用allowsCameraControl的情况下,旋转非常平滑,
惯性
效果很好,但旋转有时会向后移动,因为整个
相机
都在移动。 对于单个节点,是否可以通过自定义平移手势获得与
相机
控制相同的
惯性
旋转?
浏览 13
修改于2020-05-07
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回答
ARKit的开源替代品
我感兴趣的是视觉
惯性
SLAM算法,它是在ARKit开发工具包中实现的,用于运动跟踪,它执行视觉SLAM并将其与
惯性
数据融合。我了解算法和跟踪是如何执行的。既然我想使用我的自定义
相机
,而不是iphone,我想知道是否已经有一个等效的开源实现,它可以执行VI-SLAM +
惯性
数据来跟踪对象,并具有类似的性能?
浏览 25
修改于2020-06-19
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回答
后置摄像头的定义与IPhone 6中
惯性
测量单元坐标系的区别
我正在使用一些计算机视觉算法来辅助构建在iPhone 6上的运动传感器(
惯性
测量单元IMU)。 但我不知道他们如何定义
相机
的x,y,z轴。我的最终目标是将IMU测量值转换到
相机
坐标系。
浏览 0
修改于2016-06-18
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1
回答
面向对象的Javascript原型,访问根变量?
我已经用Javascript创建了一个可以工作的“
惯性
照
相机
”,虽然我对Javascript很有经验,但我对JS中的原型开发没有经验。我正在尝试使用初始函数构造函数按如下方式重新构造我的
相机
: this.subject = document.getElementById在创建这样的原型时,为我的“
惯性
”类的这个特定实例访问这些元素的最佳方法是什么?这是完全错误的想法吗? 我希望以这种方式理解原型的正确实现。我正在尝试让va
浏览 2
提问于2012-12-04
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回答
如何在iOS 13中将DeviceOrientationControls与滚动一起使用?
我正在尝试使用从DeviceOrientationEvents接收的数据,在three.js中使用three的DeviceOrientationControls设置
相机
的动画(旋转)。但是,如果我开始滚动,那么在滚动的
惯性
完成之前,不会再次触发DeviceOrientationEvent。我可以看到事件有规律地触发,直到我开始滚动,然后停止,然后从滚动的
惯性
完成的那一刻开始继续触发。 手动停止中间滚动
惯性
(通过触摸屏幕)也会导致deviceorientation事件恢复。我在滚动时启用DeviceOrientationCo
浏览 96
修改于2020-08-22
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回答
单位平滑精密
相机
惯性
运动
我正在尝试写一个
相机
脚本,但它不能像预期的那样工作。Time.deltaTime, Space.World); } } 我写了这段代码来移动
相机
,但是鼠标却奇怪地移动
相机
。我认为ScreenToWorldPoint可以提供帮助,但
相机
是即时通讯的风格,我想要移动它,就像我移动地面“拖放”\
浏览 62
提问于2019-02-18
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回答
立体声校准,如果镜头改变,外场是否会改变?
通常,我会校准每个
相机
的本质,然后利用这个结果来校准extrinsics,这样就可以得到
相机
之间的基线。 如果我改变焦距或放大镜头,现在会发生什么?当然,我将不得不重新校准本质,但外向型呢?我的第一个想法是不,
相机
的实际身体没有
动
。但是在我的第二个想法中,
相机
内的焦点不是随着焦距的改变而变化吗?而外部校准不就是摄像机的两个焦点之间的校准吗?
浏览 7
提问于2022-08-08
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回答
如何修改DirectX摄像机
惯性
运动传感器会给我头部的位置,但我的问题是使用位置数据来改变
相机
的位置,而不是考虑到头部跟踪的硬件/数学问题。到目前为止,我还没有找到任何关于如何做到这一点的方法,但是iZ3D能够在原始
相机
附近创建两个摄像机,并将其用于立体拍摄,因此我知道DirectX中存在一些钩子/链接/连接,这使得第二个程序可以对
相机
进行操作
浏览 2
提问于2013-02-11
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1
回答
three.js中摄像机视场三维边界的确定
我的
相机
正在观察位置{ 0, 0, 0 }和位置{ 0, 0, 100 };假设我有一个位于{ 0, 0, 0 }的对象。我如何计算,比如说,
相机
视野的左上角?另外,我如何计算20%从左边和10%从
相机
的视野顶部下降?这是我的
相机
对象: "object": { &qu
浏览 4
提问于2016-01-18
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回答
有没有一种方法可以在不打开图形平滑的情况下进行平滑/亚像素运动?
当
相机
跟随玩家(它使用缓
动
)时,在最后的方法中,位置会得到几个子像素的调整。 如果我有平滑(在我的图形资源上),图形看起来很好(锐利。这是像素艺术),但亚像素运动是抖动/跳跃。
浏览 2
提问于2016-08-02
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回答
如何跟踪足球的位置?
最初我考虑的是嵌入式
惯性
测量单元(IMU ),它是一种融合的传感器,如加速度计/陀螺仪/磁强计,有时还有GPS),能够实现蓝牙低能(BLE,Version4.0),其范围比蓝牙经典大,可以获得球的绝对位置另一种选择是在门柱后面使用照
相机
。用2D
相机
,我想象的是这样的设置: 希望
相机
足够快,因为我认为运动模糊将是一个挑战,因为形状和颜色会出现扭曲时,球是在快速运动。
浏览 3
修改于2015-07-20
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回答
智能手机住宅地形图
我相信使用智能手机的摄像头和
惯性
传感器是可能的。举个例子,我可以手动的去每个样本点,记录手机的角度和方向,当它的
相机
将一个静态的参考目标集中在地块的某个地方时。
浏览 0
修改于2021-02-11
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2
回答
单
动
相机
静态目标定位(已知摄像机真实位置)
P1,P2是
相机
C在现实世界中在时间点t1,t2上的三维位置 给定x1,x2,y1,y2,P1,P2,如何计算物体在现实世界中的位置(P_obj)
浏览 7
提问于2020-01-22
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导致图形异常的较大Matrix.Translation值
我的游戏是一个空间模拟游戏(具有真实的
惯性
,连续旋转,除非停止等),它需要一个巨大的,巨大的可玩区域。发生的情况是,当我的船飞得离它的起始位置太远时(根据Matrix.Translation的测量,大约是100万),船或
相机
开始不稳定地旋转。当我仔细观察时,即使它一开始从它的起始位置移动,就会有微小的异常(例如,在3D模型的边缘有一个变化的像素,但相对于
相机
,船应该是完全静止的(它没有动画)。
浏览 0
提问于2013-07-19
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回答
在hlsl着色器中设置全局参数的正确方法是什么?
相机
什么时候
动
的?我是否应该创建另一个着色器,它将这些值设置为这样的缓冲区?
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提问于2014-10-26
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回答
flutter和谷歌移动广告的谷歌地图不能协同工作
我创建了一个应用程序,使用谷歌地图扑
动
插件和谷歌移动广告插件。这个问题是在实现移动广告之后才出现的。最初,google地图加载得非常好,并且运行良好。安装移动广告插件后,问题出现了。但当我点击地图然后移动
相机
时,应用程序似乎像往常一样加载,当我释放地图时停止加载(或仅加载地图的一部分)。我已经在没有adWidget的情况下尝试过了,没有它的情况下工作没有问题。
浏览 33
提问于2021-03-10
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回答
运行专业版的x86 Windows8平板电脑无法访问带有Emgu OpenCV的集成摄像头
我无法让Emgu CV在新的基于凌
动
的Windows8 x86平板电脑上使用摄像头。这些不是运行Windows8RT的基于ARM的平板电脑,它们在x86凌
动
CPU上运行完全成熟的Windows8专业版x86。我试过在三星XE500T1C的发行版上运行代码(Ativ?)Emgu CV告诉我:“错误:无法从
相机
0创建捕获”。这个问题可能与新的Atom芯片组正在处理一些摄像头功能有关。我已经附上了设备管理器的屏幕截图,突出显示了有问题的摄像头。
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提问于2012-12-15
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表单过滤器快速而猛烈地失败
目前在我的db中设置了-0手
动
VBA过滤器(即me.customer.filter = false),-0-用于查找记录的查询-所有都是使用VBA来定位记录的。再次感谢你,
捕
捕
器
浏览 2
修改于2020-07-13
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如何从GLM输出中获取概率
我正在评估
捕
毛器方法与
相机
捕鼠器在检测3种物种(红松鼠、松鼠和入侵灰松鼠)方面的成功。我想看看是什么影响了对各种物种的检测(或不检测)。一种假设是,在该地点检测到另一个焦点物种将影响红松鼠的可检测性。
浏览 2
修改于2018-01-07
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用移动摄像机在unity2d中拖动和拍摄
我遇到的问题是摄像机什么时候
动
。当
相机
移动时,启动点会从视野中消失,即使鼠标位置仍然保持不变,拖点也会随着摄像机的变化而变化。我希望开始点和拖曳点不受
相机
运动的影响,并且只应该是鼠标点击和保持的坐标。
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提问于2022-10-05
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