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社区首页 >问答首页 >有没有可能在不使用SceneKit中的‘allowsCameraControl’的情况下获得节点的pan上的惯性旋转?

有没有可能在不使用SceneKit中的‘allowsCameraControl’的情况下获得节点的pan上的惯性旋转?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-03-19 00:11:59
回答 1查看 83关注 0票数 0

我的目标是构建一个场景,将一个浮动的或‘零g’的节点固定在屏幕的中心,它可以在平移上自由旋转,但没有SceneKit相机控制。

在启用allowsCameraControl的情况下,旋转非常平滑,惯性效果很好,但旋转有时会向后移动,因为整个相机都在移动。

对于单个节点,是否可以通过自定义平移手势获得与相机控制相同的惯性旋转?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-03-20 08:55:42

AllowsCameraControl非常有限。你“也许”能够编写足够的平移手势来绕过它,但是试试下面的帖子--添加一个Camera类只需要10分钟,你会有更多的灵活性。平移手势也会更容易。

55129224 -这篇文章给出了创建camera类的快速示例。你可以用它来重新定位你的相机,或者前后移动它,等等。

希望这能有所帮助。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60743393

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