首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >面向对象的Javascript原型,访问根变量?

面向对象的Javascript原型,访问根变量?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-12-04 15:05:29
回答 1查看 1K关注 0票数 0

让我们开始吧。我已经用Javascript创建了一个可以工作的“惯性照相机”,虽然我对Javascript很有经验,但我对JS中的原型开发没有经验。我正在尝试使用初始函数构造函数按如下方式重新构造我的相机:

代码语言:javascript
复制
    function Inertia(subject, clickable) {
        this.subject = document.getElementById(subject);
        this.clickable = document.getElementById(clickable);
    }

和原型:

代码语言:javascript
复制
    Inertia.prototype = {
        subject : document.getElementById(''),
        clickable : document.getElementById(''),
        camera : { angleX : 85, angleY : 0, angleZ : 0, translateX : 0, translateY : -100, depth : 0, flag : 1 },
        mouse  : { x : 0, y : 0 },
        friction : 1,
        inertia : true,

        mouseEvents : {
            mouseDown   :   function( e ) {
                                var IS = this; // This will not work because I am two levels away from "this" being my object.

                                // cancel existing animation
                                clearTimeout((window).animation);

                                (IS).mouse.x = e.clientX;
                                (IS).mouse.y = e.clientY;
                                (IS).camera.flag = 0;

                                // begin logging history to animate from as a new history stack
                                (IS).tools.pushHistory('reset');
                            },

..。继续...

我的问题是,在我的原型对象中,我不能访问根级别的元素,比如mouse.xmouse.y。在创建这样的原型时,为我的“惯性”类的这个特定实例访问这些元素的最佳方法是什么?这是完全错误的想法吗?

我希望以这种方式理解原型的正确实现。我已经查找了关于原型的教程和文章,我还没有看到任何解决这个嵌套问题的例子。它们都在原型中使用了一个级别,所以调用this不成问题。

我正在尝试让var IS等于当前对象,这样在这个惯性相机的每个实例中,我将只改变那个特定的对象。然而,我在我的原型中有两层,所以this关键字将不起作用。如果我只有一个new Inertia()实例,我可以将它硬编码为变量名,但这显然是不可取的。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-04 15:19:40

属性通常放在原型的构造函数和方法中。我认为您可能遗漏了一些概念;在原型中创建(和复制)属性是没有意义的,因为属性对于实例是唯一的。如果这些变量是私有的,通常的惯例是在它前面加上一个下划线:

代码语言:javascript
复制
function Inertia( subject, clickable ) {

  this.subject = document.getElementById( subject );
  this.clickable = document.getElementById( clickable );

  // Private vars unique to each instance
  this._camera = { ... };
  this._mouse = { ... };
  this._friction = 1;
  this._inertia = true;

}

Inertia.prototype = {

  mouseDown: function( e ) {
    var self = this;
    // Now you can access and modify the private vars:
    self._mouse.x = e.clientX;
    ...
  }

};
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13697722

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档