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数据驱动设计,引用数据
我有一件需要某种
弹药
的武器。 我目前考虑的是一个
弹药
类型的类,它有一个“短”字符串作为参考,因为字符串在Json文件中更易读。这个类也有
弹药
的信息,像一个正确的名字和一些额外的信息。最后,我创建了一个清单来保存不同类型的
弹
浏览 3
修改于2015-07-18
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2
回答
iOS - Diceroll增加一个对象的频率
在我的应用程序中,当敌人被杀死时,
弹药
就会被丢弃。有4种不同类型的
弹药
与这个代码int diceRoll = arc4random() % 3; //0 to 3,每种
弹药
类型现在有25%的频率为产卵。例如,是否有可能使第二类
弹药
变得更加频繁?例如,最高可达40%,因此其他
弹药
类型将为20%
浏览 0
提问于2013-03-03
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1
回答
为什么我的变量计数不正确?
当用户选择一个RadioButton (例如重新加载)并单击submit按钮时,我希望屏幕上的一个
弹药
计数器增加1。在RadioButton选择的"fire“上,我希望
弹药
计数器减少一个。我遇到的问题是
弹药
柜台似乎是用户选择背后的一个原因。所以:
弹药
计数= 1:用户选择重新加载
弹药
计数= 1:用户选择重新加载
弹药
计数= 2:用户选择
弹药
计数= 3:用户选择重新加载<代码>H19</代码>
弹药
计数=2:<
浏览 3
修改于2014-08-23
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回答
库房
注射
我发现了许多关于我的问题的问题,并尝试(我认为)所有的解决方案,但我无法使它发挥作用。我可能忽略了一些很简单的东西。然后我有了这个界面:{}namespace Notos\Repository; use Notos\
浏览 1
修改于2015-02-15
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1
回答
如何在unity中创建一个菜单来为我的武器购买
弹药
我是一个学生,目前正在使用Unity 3D创建一个僵尸FPS游戏,我只是想当我按下键盘上的'E‘时,我想要弹出一个菜单,并显示
弹药
的价格(我有一个pistol9mm和一个AK),当我点击购买时,
弹药
就被购买了,我有更多的
弹药
。
浏览 0
提问于2020-05-09
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1
回答
用网络蓝牙从蓝牙设备读取温度
问题是我有一个
温湿度
记录器蓝牙设备,通过传感器记录
温湿度
数据。我想通过在javascript中使用web蓝牙来获取我的web应用程序中的数据。那么我该如何完成这个任务呢?我尝试过网络蓝牙,但我只知道设备名称和电池级别,但我无法获取
温湿度
数据。
浏览 4
提问于2022-01-18
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3
回答
只选择一个副本
我有一个定购单和
库房
结账的数据库,而且似乎
库房
结帐往往会被重复插入(我们每晚从旧系统中获取这些数据)。从这个表中获取所有行的选择是什么,但一次只能选择一个重复的行?
浏览 0
修改于2016-01-04
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回答
我的底层节点没有产生块,我该如何解决这个问题呢?
我自己实现了
库房
,会话集合和木桩托盘。为什么我的节点不能生成块?https://github.com/noahsalvadordenjo/unprod.git
浏览 20
提问于2020-06-28
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1
回答
如何让一些碰撞器忽略unity 3D中的触发器
所以我有
弹药
箱散布在地图上,有这个功能: void OnTriggerEnter(Collider other) } 这段代码工作的很好,因为我的角色有一个网格对撞机,那就是“是触发器”和“凸起”;但我的问题是我的僵尸也能拿起
弹药
那么有没有办法阻止僵尸们拿起
弹药
呢?僵尸网格对撞机不是“触发器”,但它仍然可以拾取
弹药
。
浏览 33
修改于2019-03-20
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1
回答
双关语2 Unity多人FPS UI同步
我正处于开始实现枪械机械和UI (
弹药
,健康等)的阶段,我有多人游戏,尽管我不完全理解双关语2的内部工作原理。我的问题是,我试图让一个
弹药
计数器显示在玩家屏幕上,以显示他们还剩下多少
弹药
,当超过一个玩家加入游戏时,似乎有多个
弹药
计数器(见下图左下角),一个是原始玩家,另一个是新加入的玩家,尽管它不会更新,因为它不是跨网络同步的我有一个玩家预制件,当一个新的玩家加入游戏时得到实例化,有一个UI画布和
弹药
计数器在该预制件以及。因此,当玩家的两个实例在同一场景中时,有2个画布,因此有2个
弹药
文
浏览 34
提问于2020-09-29
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1
回答
在变量变化时改变声音对函数的影响
我正在为一个JS班写作业,老师希望我们在开火时有一个武器声音,但当
弹药
耗尽时不要发出声音。我有声音效果工作时,枪开火,但它继续发出声音时,点击0
弹药
。我尝试做一个其他{}函数,但这打破了我的浏览器中的“
弹药
显示”,而且声音将继续播放。"button" value="Heal" class="shoot" onclick="shoot();"> <audio id="heal" src="sound/heal.m
浏览 2
修改于2019-04-30
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回答
根据另一个数据库表中的权重对GridView进行排序
权重只是一个整数;整数越高,
库房
就越远。 我需要根据
库房
权重对我的GridView进行排序。如何让我的GridView排序依赖于另一个表中的数据?这看起来应该是一个简单的解决方案,但我被卡住了。
浏览 0
提问于2009-10-01
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回答
'NoneType‘没有属性’对撞机‘
长方形(敌人)和小矩形(
弹药
)名单,谁应该‘杀死’敌人的碰撞。我在屏幕上的任意位置上创建了矩形列表。random.randint(0, WINDOWWIDTH-200), enemySize, enemySize)我的“
弹药
ammo = [] ammo.append(pygame.Rect(0, 0, 0, 0)) 我做了单一敌人和单一
弹药
,它是按预期的工作。现在我想制造更多的敌人,并检查是否有敌人被
弹药
浏览 1
修改于2016-01-30
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回答
TypeScript使用实例访问静态变量
我希望这些子类有一个名为ammo的“类”或“静态”变量,这样我就可以跟踪特定
弹药
类型的
弹药
数量。但是这里有一个问题:我希望能够通过子类的一个实例访问这个属性。GreenBullet() return;bullet.ammo --; 我希望GreenBullet的所有实例都知道他们
弹药
数量的变化
浏览 3
提问于2015-05-23
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回答
要从播放机与其碰撞的对象上的碰撞脚本
我试图写一个脚本,让玩家走进一包
弹药
(或健康),并从中获得一些东西。我正在与实际碰撞的部分斗争,因为无论我做什么,我似乎无法使它工作。目前,我的
弹药
包对象上有这个脚本。collision) { { }我的
弹药
包对象有一个对撞机当我的玩家走进
弹药
包时,没有信息打印。 我尝试过几种解决方案,包括在对撞机和刚体运
浏览 1
修改于2015-03-28
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2
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Java-正确使用嵌套类?
我有一个叫做火焰喷射器的职业,它自然有自己的
弹药
,这与其他武器不同。这个
弹药
应该是火焰喷射器中的嵌套类吗?因为只有火焰喷射器才会使用这个类?
浏览 4
提问于2012-06-17
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1
回答
将Ammo计数添加到游戏中。
所以我想增加一个
弹药
数,一个类似于地震或毁灭的
弹药
数。在地图上分发
弹药
。枪可以发射多达10次,然后停止,但当我试图重新加载与
弹药
拾音器重叠,静态网格没有反应。void AFirstPersonCharacter::OnReload() Gun->OnReload();我在UE_LOG函数上设置了一个OnReload调用--它甚至没有注销
弹药
箱与之重叠的情况
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提问于2018-08-06
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1
回答
资源节约
玩家从枪商那里购买武器和
弹药
。我要把子弹保存在数据库里。 我的问题是,将玩家的
弹药
保存在变量上,然后在他断开连接时将其更新到数据库中会更好吗?意思是每次他射击时,我都会从变量中选择-1 (
弹药
)。
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提问于2013-01-22
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回答
Python挑战:僵尸
如果你在射杀所有僵尸之前耗尽了
弹药
,你也会被吃掉。为了保持简单,我们可以忽略任何花在重新加载上的时间。 编写一个函数,接受僵尸总数、范围(以米为单位)和子弹数量。如果你在杀死所有僵尸之前被吃掉,在
弹药
耗尽之前,回复“你在被吃掉之前射杀了X个僵尸:不知所措”。如果你在射杀所有僵尸之前耗尽了
弹药
,那就回答“你在被吃掉之前射杀了X僵尸:
弹药
用完了。”(如果你在剩下的僵尸到达的同时耗尽了
弹药
,回答“你在被吃掉之前射杀了X个僵尸:不知所措”)。
浏览 2
修改于2020-02-03
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回答
如何从main将类调用为类?并保留输出值?
如果我再做一个名为“枪”的类,用int表示
弹药
和弹夹大小。我可以通过main类将这个类添加到库存中吗?这样我就可以调用清单并在zombieEncounter类中使用它。假设我使用了"x“数量的
弹药
,我如何保存剪辑大小/
弹药
使用的最终结果? 对不起,这个问题让人困惑。我还是新手,我认为很难将源代码粘贴到代码示例中。
浏览 3
提问于2015-09-20
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