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将Ammo计数添加到游戏中。
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-06 07:22:47
回答 1查看 211关注 0票数 1

我已经尝试添加这个功能很长一段时间了。然而,我似乎忽略了一些东西。

所以我想增加一个弹药数,一个类似于地震或毁灭的弹药数。在地图上分发弹药。枪可以发射多达10次,然后停止,但当我试图重新加载与弹药拾音器重叠,静态网格没有反应。静态mash父类是一个蓝图(参与者),它的父类是ammocrate.cpp (下面),它也是一个参与者。这就是我到目前为止所做的。

AmmoCrate.cpp

代码语言:javascript
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 AAmmoCrate::AAmmoCrate()
    {
        PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

        Count = 10;
        SphereRadius = 100.0f;

        TouchSphere = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("TouchSphereComponent"));
        TouchSphere->InitSphereRadius(SphereRadius);
        TouchSphere->SetCollisionProfileName("Trigger");
        RootComponent = TouchSphere;

        StaticMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaticMeshComponent"));
        StaticMesh->SetupAttachment(RootComponent);

        TouchSphere->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AAmmoCrate::OnOverlapBegin);
    }

    void AAmmoCrate::OnOverlapBegin(class UPrimitiveComponent* OverlappedComp, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult)
    {
        AFirstPersonCharacter *FPCharacter = Cast<AFirstPersonCharacter>(OtherActor);
        AMannequin* TPCharacter = Cast<AMannequin>(OtherActor);
        AGun *Gun = Cast<AGun>(OtherActor);

if (TPCharacter)
{
    Gun->AmmoPool = Gun->AmmoPool + Count;

    this->Destroy();
}

之后,我创建了一个类似于OnReload()函数的OnFire()函数,在该函数中,我从第一个Person字符调用它。

FirstPersonCharacter.cpp

代码语言:javascript
复制
void AFirstPersonCharacter::OnReload()
{
    Gun->OnReload();
}

我在UE_LOG函数上设置了一个OnReload调用--它甚至没有注销弹药箱与之重叠的情况,我在这里遗漏了什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-08-22 11:51:29

在FPS字符胶囊和弹药箱对撞机的碰撞设置中,是否检查了GenerateOverlapEvents?两个对撞机是否都在适当的通道上,可以产生重叠事件?

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51702467

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